[心得] 一周目主線劇情心得(有雷)

看板GuJian作者 (書到用時方恨少)時間12年前 (2012/02/05 18:29), 編輯推噓8(8014)
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其實爬文已經看到許多精彩紛呈的心得文 我的體會和文筆都沒有過人處,並不差我這一篇 但玩完以後真的覺得該寫個心得回味一番感觸 以此篇為自己四十小時的遊戲時間留念 並向古劍團隊致敬 首先要坦白,我不是一個認真的玩家 因為我有用修改器,沒有看完所有NPC對話,之後也不一定會再買DLC(可能會直接看雷) 可能年紀已經有了(我今年28),要再像以前一樣清完地圖怪練功真的會覺得太花時間 事實上當初買古劍前就有考慮我是不是有時間玩,畢竟已經出社會有工作壓力 一周目可以說我玩的比較匆促 未來不知道還有沒有機會玩二周目 但無論如何,雖然受限於個人因素沒能充份品味遊戲裡的每一分小細節(如NPC故事) 但在關注及體會主線劇情的用時,我已經對這款遊戲製作團隊的用心感到非常的佩服 提到修改器,不得不說就如許多玩家說的,戰鬥難度真的是高 因為我是逐階段小幅修改自己的等級而不是直接把自己改成無敵 等於是說作弊的同時還是想感受一下考試的難度這樣 我用了修改器以後仍然常常懷疑正常玩真的破的過嗎?orz 但也是因為這樣的難度設計,也引出了Swordwindy這樣認真玩家的戰鬥分析好文 應該說不同玩家對遊戲的樂趣有不同的需求 古劍應是一款在遊戲的挑戰性和劇情的豐富性都能滿足玩家的好遊戲 我玩古劍是為了看劇情 自仙一之後,玩過了多少RPG遊戲心中掛念的仍是仙一 仙四即使擁有許多人的好評,但除了玄霄的故事設定有讓我有些感觸 整體而言我個人對仙四的故事是蠻無感的,甚至有些失望 但古劍又重新讓我見識到好故事的魅力 在我心中的評價會覺得古劍=仙一>>>仙四 但這部分真的是比較主觀,我也尊重仙四迷的感受 不管別人對同樣的故事有什麼感覺,只要你有被故事感動,那就是好故事 ==========以下防古劍雷及極小部分仙四雷=========== 我比較想從「情節的架構」來回味古劍這部格局磅礡的大作(即舖梗和逐步揭露的安排) 每個角色背後都有故事(謎),埋好梗以後在最後逐步解開: *  *  * [屠蘇] 韓雲溪 - 小時候被滅村的經過?童年時期的大哥哥的身份? 百里屠蘇 - 肇臨師弟是被誰害死的? 太子長琴 - 自己和太子長琴的淵源為何? [晴雪] 來歷 - 為什麼故鄉風貌如此離奇?為什麼對中原事物一無所知? 尋人 - 大哥怎麼失蹤的? 長的很像大哥的千觴,是裝作不是、還是發生了什麼事件使他不知自己身份? [紅玉] 來歷 - 為什麼常常自言活的很久?言語間流露出的博學廣知與外表年紀不相稱? 尋人 - 當初本來想請蘭生找的是誰? [蘭生] 前世 - 為什麼對自閑山莊會如此熟悉?和孫家小姐的姻緣是否背後另有故事? [襄鈐] 來歷 - 圓尾巴、狐的報恩 尋人 - 媽媽呢?(這個在主線劇情沒有清楚交代,但我猜八成就是賣茶的姐姐了) [千觴] 身份 - 他真的是為少恭做事的間諜嗎,還是虛應故事?(其實不到最後不知道) 被人尋 - 為何不和晴雪相認? [少恭] 城府 - 為何常常在主角群背後說出驚人之語?心中籌劃和外在表現全然二致? 計劃 - 如果說和主角群的相處都是作戲,那他利用他們是為了什麼? 過去 - 巽芳生死如何?若還在世,行蹤如何? *  *  * 遊戲中最讓我覺得高明的地方是隨著情節的推展,以上的謎團逐步解開 整體的故事如行雲流水,幾乎沒有刻意的斧鑿痕跡 就連我原本覺得只是為了增加遊戲時間而嵌入的場景:咕嚕灣、雷雲之海、龍綃宮 (應該也有人玩到那時候會覺得怎麼青龍鎮租船→祖洲取仙芝怎麼旁生這麼多支節吧?) 到最後也變成必要的橋段 (雷雲之海是為了最後要揭露的蓬萊和寂桐的舖梗 咕嚕灣和龍綃宮是為了合理化海底船的技術,讓劇情插入雷雲之海的橋段不會太牽強) 仙四常常有人說感動的琴姬和山神兩段故事,故事本身的動人程度見仁見智 但應該是即使抽離了也不影響主線劇情的發展 (就是即使把這兩段故事搬來古劍裡玩,應該也是沒差) 我個人對古劍裡能夠將上述所有謎團在劇情舖成中一氣呵成解開的表現方式更覺驚嘆 尤其裡面一開始就告訴你少恭是壞人 等於是已經爆了本來應該是最大的一個雷 但偏偏直到最後一刻都能有讓人意料之外的劇情揭露 (大哥哥是少恭和寂桐是巽芳這兩段我真的是料想不到) 更讓人感受到編劇厲害的地方 ====== 另外聊聊命犯天煞孤星的太子長琴(歐陽少恭) 我也覺得他很像玄霄 其實累世的孤寂真的會改變一個人的性情 有人說少恭原本就有暗黑的一面,只是和巽芳相處的時候讓他不會去想到自己的黑暗面 我倒是意見不同 我覺得能淡然說出「何以飄零去,何以少團欒,何以別離久,何以不得安?」的人 能對慳臾的命運定論作正面解釋「何不反過來看?」的達觀的人 「所有生靈的歸途大概唯有死亡,即便強大如開天闢地的盤古,亦會消失殆盡。」 「誰也無法更改命運的終點,卻或許能在活著的時候盡力而為,讓自己過得快活, 不至傷心失落。」 會在山中撫琴忘了歲月的淡雅之人 「山中不知歲月,待得久了心如沉水,彈琴奏樂本是為了怡情,但若無你陪伴, 未免也太過孤單,何來報答之說?」 當時心裡絕對沒有「指雲問天道,琴鳴血斑斕」的憤世之情 但我覺得經過累世的孤寂,他變成這樣真的是合理的發展 就像他說的,他讓千觴接觸了世俗間的山光水色、鳥語花香 千觴再也不願當那個終生守護一方信仰的風廣陌 人,本來就是會變的 尤其是少恭最後在蓬萊國和晴雪說自己渡魂時經歷的痛苦 我想他那時也只是希望有一個人傾聽而已 那樣的痛苦又豈是常人所能忍受? 經歷了那些,又怎能不對自己的命運心存怨念? 雖然渡魂之術是他不應為了生存就用以奪人性命的邪法 但若以求生的角度看,若你尚有這樣的選擇,你有這麼多美好的記憶(巽芳)不願遺忘 你有至交好友慳臾兩千年的約定未能兌現 在要死之前會不會心裡想用黑暗的手法讓自己活下去,我是覺得很難說吧 悲劇不能缺少的是元素劇中人物經歷劫難 但真正寫得好的悲劇,是劇中人物即使明知劫難在前面等著自己 卻不能不自己選擇這個命運 這也就是悲劇故事讓人感慨之處 欲揮長劍斷逝水,卻盡青春鑄劫灰 在我看來,玄霄和少恭或許可恨,卻也是很可憐的人 千觴在最後和少恭一起留下那段雖然我個人覺得理由稍嫌牽強 但他那句「少恭他只是個孤獨的孩子」卻為少恭漂白不少 還有那句「像我這樣的壞人,怎麼會是你大哥?」讓人心酸,算是經典台詞 ====== 另外聊聊雜感 - 結局的故事還好,晴雪的配音原是極好,但我個人不喜歡她的口述作結 有點受到人聲干擾對劇情的感受 但我很喜歡結局最後停在兩個泥人的畫面作結的手法 - 個人覺得巽芳是古劍最正女角 - 古劍真的是一個開地圖不用錢的遊戲 連最後原本以為飛去蓬萊就可以打魔王看結局了 前往蓬萊國的路上還是走超~級長,蓬萊國還硬是分了東南西北區orz 最後爬山走了超長階梯和爬了超長的藤蔓才找到少恭 我在想少恭自己爬上來等他們的時候一定覺得很孤單吧 糧食飲水帶得不夠還要再爬下去帶上來等(誤) 不過爬了半小時的山才看到他真的也就很有在打魔王的感覺,魔王一定要住高一點嘛 但從這種種地圖場景的用心看來,開發歷時兩年半的作品真的當之無愧 - 蠻喜歡陵越的 - 蘭生喜歡襄鈴的情愫毫無原由,所以最後的放棄便不覺得有如此不易 (當然那句「別說,只要你的一句話,我就會背棄自己所有決定」那句台詞令人動容 但畢竟孫小姐也是正妹無誤) 由上面那句台詞我是覺得有成功塑造蘭生是真心喜歡襄鈴的 但中間少了劇情提供夠深刻的理由是有些可惜 當然也不會很不合理的是,我想我們都有過這種只看到外表就真心愛上對方的戀愛 所以也還好啦 但畢竟是遊戲要演給別人看還是對角色的傾心過程多些舖陳較好 觀眾感受較深刻 - 超愛羽無雙的書信,真的能體會為什麼以前可以靠情書把妹 好的文筆就是讓人動心呀,我都快因為雙雙(?)的信愛上她了 介紹江都那封信我至少看了五遍 「雖說容顏易老,繁華易逝,然而今宵的歌舞已經擺在了眼前, 葡萄美酒亦盛在了碗中,便就趁此機會,盡享眼前歡欣吧。」 好溫柔啊...(陶醉,被毆飛) ====== 不知不覺寫了很多。 我在玩這款遊戲時一直在想,這是不是就是中文RPG遊戲的極致了? 這並不是要過譽古劍,而是對中文RPG還能夠突破的空間不抱樂觀的態度 人眼能感受到的色彩就是這些,畫面又能再絢爛多少呢? 戰鬥系統來來去去,其實從1995年的仙一到現在,並沒有太大的進步 劇情和世界觀以古劍的用心程度來說,真的很難再有大幅度的超越 而隨著年紀漸長,現在要像以前被仙一那樣感動,是愈來愈難了 雖然我對古劍相當驚艷,也覺得平心而論即使只比劇情,它的水準也不亞於仙一 但可惜我已經很難像當初玩仙一一樣去品味古劍了 我相信現在玩古劍的小孩,古劍帶給他們感動的程度絕對不輸從前仙一給我的 可能最美好的,都是每個人的「當年」吧 第一次被遊戲感動的時候,那個經驗是最難被取代的 謝謝仙劍系列一直陪伴我至今 玩古劍也是為了或多或少能重溫那時候的感覺 而它算是沒有辜負,甚至超越了我的期望 很開心能在這邊跟大家一起討論這部好作品 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.211.26 ※ 編輯: YongdaLai 來自: 59.112.211.26 (02/05 18:35)

02/05 19:09, , 1F
其實古劍的難度跟國外RPG(如日本FF系列)差不多而已
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02/05 19:10, , 2F
應該說是國產遊戲的戰鬥普遍太簡單(躺著普攻也會過)
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02/05 19:10, , 3F
才會造成習慣玩國產遊戲的人,接觸古劍覺得有點難吧
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02/05 19:11, , 4F
我自己是覺得戰鬥不很難,就是多花點心思即可
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02/05 19:13, , 5F
前面埋的伏筆,隨劇情慢慢展現真相真的很不錯
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原po沒玩桃花幻夢?
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02/05 19:56, , 7F
FF大半Boss戰(非隱藏Boss)都很簡單,像古劍這樣常
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常有人上來問攻略法的情況反而不常見。如果要舉難度
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我覺得龍魂騎士救世傳說(LOD)還比較像古劍的難度。
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02/05 20:00, , 10F
原PO有說沒買DLC啊~
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古劍難打的王大部分在俠義榜,劇情的王都還好
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前期打狼妖難一點,其他若提升敏捷和善用道具,不難
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應該說還不到修改器的地步啦 囧 大宇雙劍就更簡單
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我玩雙劍角色從來沒死過- -.FF隱藏BOSS是真的很難打
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前期的狼妖 不花錢買裝備 替換完全靠路上開的寶箱
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02/05 20:54, , 16F
這樣就這樣該死的困難....現在回想起來 我當初是怎麼
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殺掉狼妖的我也不知道....= =
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前兩句...這樣就這樣該死的困難...多打了一個這樣@@
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哈哈,我本來寫這篇比較期待的是引發一些對劇情、人物還有對國產RPG未來發展的討論 (也可能之前已經討論很多了) 結果沒想到大家的重點都放在我用修改器上^^" 古劍有一定難度是當然的 但我會用修改器純粹是因為我已經不是有耐心練功打怪的年紀 我玩古劍也只是為了看劇情,和想要從練等中得到樂趣的玩家是不同的取向囉:) ※ 編輯: YongdaLai 來自: 59.112.213.63 (02/05 22:40)

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建議原PO有空也玩完DLC吧 不過那更要上修改器了XD
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覺得古劍是高峰+1~但是會很期待其他遊戲超越它!!!
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我也覺得結局晴雪口白有點解嗨 有點太過矯揉造作
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但看到兩個泥人的畫面眼眶又濕了
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