[閒聊] 仙俠,古劍二

看板GuJian作者 (Sympathy for the Devil)時間12年前 (2012/01/03 22:52), 編輯推噓8(808)
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古劍繼承仙劍的寫作方式,在劇情上走武俠中的仙俠路線。 原本這沒什麼不好,畢竟穿越六界,仙人妖鬼的戲碼帶有強烈的中國色彩, 在現今以中國大陸為主要市場的狀況,這確實也是因應市場需求而作出的最佳選擇。 但是當古劍二選擇即時制戰鬥之後,仙俠的武術設定卻很有可能成為遊戲的致命傷。 首先,如果古劍是選擇如軒轅劍三一樣的即時制,那只是換湯不換藥,了無新意, 還不如用舊回合制,但仙俠的武術缺點不太會被暴露出來。 如果採用TO系列的即時動作戰鬥,各位想一想從仙劍一到古劍的招式設定,幾乎 都是類似萬劍訣,劍神,天劍等等的劍氣設定。 屠蘇的焚焰血戮,玄天熾炎,空明幻虛劍,玄真劍等等也是類似的設定。 不過回合制的好處是,動作隨便做一做,飛出去的劍氣帥就好了。 但這種作法對於強調打擊感以及變化性的動作RPG來說,無疑是一個重大缺陷。 (想想戰鬥整天都是龜在遠方丟劍氣,這多麼像個懦夫啊!!) 好一點大概表現像霹靂布袋戲一樣,靠聲光效果以及強大的配音口白掩蓋動作單調的缺點 糟一點大概會從動作RPG變成射擊RPG,整天靠強招把對手射死。 如果想要走即時動作RPG路線,除了劍氣以外還要有不少的近身戰動作模組 但是以古劍一的動作模組來看,雖然有了強大的遊戲引擎 不過角色的近身戰動作其實是很單調的。 從這點想想,如果要做這種類型的即時制戰鬥,那成果還蠻令人擔憂的。 希望這種擔心只是杞人憂天 :p -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.114.237.166

01/03 23:14, , 1F
別擔心...身為古劍迷...相信燭龍就對啦
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01/03 23:43, , 2F
暫時先抱持期待的心情會比較開心XDDDDDD
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01/04 00:08, , 3F
動作RPG設定上必須更自由 不然還是回合制跑劇情的好
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01/04 11:18, , 4F
燭龍做的要有信心,不是大宇做的就好,監製不是姚仙
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樓上...
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01/04 14:33, , 6F
重點就在監製不是姚撞線
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01/04 19:27, , 7F
我對工大還蠻有信心的,等遊戲出來不如人意時再說XD
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工大當過狂徒小組的企劃啊,說不定沒在大宇下更好
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畢竟大宇以前某些出走的雙劍元老人才,有透漏八卦
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說某創始者換了位子就換了腦袋,現在在大宇不一定好
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咳..其他製作人和前公司的話題比較敏感 還是慎重點
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好 引起其他版的版友反彈就不太好啦..現在大家各有
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所好 各取所需也挺不錯的
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至於即時制 與其擔心 不如給予他們信任吧 畢竟又是一
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個新模式 不能說沒有前人 但確實是在現在的引擎技術
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是中文RPG的第一個 古劍也有很多第一次 不都闖過來了
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