[心得] 千辛萬苦終於破關了!(有雷哦)

看板GuJian作者 (無為)時間13年前 (2011/04/08 22:15), 編輯推噓12(12010)
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想當初在看「成就」時,看到有龜速50小時以上破關的成就項目,還齒笑說這項成就也太 難了吧,簡直在欺負人的,結果沒想到,破關時累積遊戲時間73小時.....嚴重自婊 = = 我想這大概是我玩過所有RPG遊戲玩最久的一套了吧~ 先說說跟這套遊戲的淵源~今年二月份,我玩完仙四的第三個月,在over仙四後,我真的有 種以後再也不會玩到這麼好玩的遊戲的想法,但偶然之間在一個週末晚上12點的電玩節目 中,看到古劍的遊戲介紹,當我一看到遊戲畫面之後,瞬間就被吸引了,超漂亮的場景, 想一探究竟的劇情,於是隔天就衝去光南買了一套精裝版。後來我才知道原來這款遊戲好 多人早就在簡體版的時候就玩過了,算來我真的晚了很多~ 實際進入遊戲後,場景真的就像當初在電視上看到的一樣好漂亮,更棒的是,3D人像做的 太棒了,終於突破以往假假的還有鋸齒邊緣的人像,真是一大進步。場景中的山、水、花 栩栩如生,有時候我會特別在郊外的迷宮中停下來,把視角轉到一個適當的地方,然後就 呆看著裡面的河流、瀑布、雲海、高山,這種感覺超奇特的,明明是遊戲,但我卻覺得好 像在真的郊外一樣,這些都是以往3D遊戲時呈現不出來的感覺,有段時間我還非常不喜歡 一些精典遊戲都被3D化,還一直希望若能回到2D該多好,但玩完古劍後我真的覺得錯了, 原來好的3D畫面更能讓人身歷其境~ 再來談劇情的部份,我認為寫的不錯,而且感覺的出製作小組的用心。所有角色登場時, 都能從對話中發現到他們背後都藏有秘密的,可是當下都不說清楚,導致我會很想一直玩 下去看看他們到底是什麼來頭,而最後都沒讓我失望,特別是紅玉姊姊原來是劍靈這件事 ,讓我很驚訝,因為原本我是猜她可能真的是鬼(被小蘭說服的);千觴是晴雪的哥哥這點 我是有懷疑,但不知道他們之前發生什麼事,所以後來解開謎底時我也有驚到。除了主線 之外,我本身是一個很愛跟NPC說話的人,尤其玩過仙四後,這次我在遊戲中只要過一段 時間我就會重回城鎮去和NPC對話,發現真的隨著劇情的進展,有些人的對話也不一樣了 (仙四就是這樣),而更令人驚豔的是,我發現NPC們好像會說一些跟遊戲主線無關的事情 ,而是像一些江湖小道消息的內容,像「血露薇」、「吹雪劍客」、「東西南北龍王」等 等,我本來還以為之後會玩到,但破關之後發現好像根本沒關係,這讓我驚覺到,製作小 組似乎在主線之外還設計了很多的故事,然後不留痕跡的埋在遊戲中,如果真是這樣,那 我真是太佩服了,難以想像這個遊戲的對白到底花多少時間去構想,對我來說這真是一種 玩遊戲的新體驗! 至於結局,很是感人,又是一個悲劇收場,覺得很遺憾,很另類的是這回竟然是女主角帶 著遺憾獨活,出乎我意料之外,我原先真的不覺得蘇蘇會掛,因為在我心中男主角永遠都 是威能的(受仙劍影響太深),因此一開始還頗不能接受的,畢竟要女方去承受這樣的痛苦 一輩子,實在殘忍,但不曉得為什麼,雖然是悲劇,玩完的當下我只覺得惆悵但沒有感傷 ,回想起仙一跟仙四的結局,仙四我的眼淚是自動流下的,還流不停,而且會久久無法釋 懷,應該是因為,入戲太深,而且是遊戲自動把我帶進劇情中。但在玩古劍時,我真的有 很認真玩,很認真看他們的對話,但似乎不太容易被帶入劇中太深,為什麼呢?我真的不 知道。後來我想了想,可能是因為古劍主角群較多,要交待的事情就自然多,如果同樣的 劇情長度,一個只有四個主角,一個有六個,那當然要講六個人的事情,每個人分配到的 時間就少了,更不用說,還要再細部去處理六個人之間的互動,所以在情感的描述上可能 心有餘而力不足。但瑕不掩瑜,或許這是最好的結局(但我還是好希望蘇蘇復活)。 遊戲進行的方式很中我的意,我喜歡城鎮接郊外接城鎮的方式走下去,像仙一那樣,才有 冒險的感覺,不喜歡一開始就大地圖全開,翻山越嶺才有新奇感~ 比較有點小失望的地方是音樂的部份,我覺得古劍似乎沒有一個主題曲?再不然就是其實 有,但我真的感覺不出來是哪一首,這是我認為比較薄弱的地方~ 此外其他的像俠義榜、烹飪、星蘊、書信、博物、戰鬥方式、家園系統,都是新的東西, 為遊戲增加了許多可玩性,像俠義榜上的排行榜名字,我還沒仔細看過,但我很懷疑這跟 NPC們說的故事會不會有連接性?(如果是的話那太可怕了,要花多少時間去研究.....)。 而在前往蓬萊最終戰之前我就花了至少好幾個小時在刷榜為了換所有人的最強裝備及賺錢 ,我也是到此刻才知道原來金屬化這招這麼好用,後來我覺得這樣賺錢實在太快了,就一 直沉浸在賺錢的喜悅中(我一路窮到最後.....),還把家園都翻新了,原先我是放棄這塊 的(一個物件要千把塊...),但後來錢真的多到花不完,就把能買的都買下來(當下真是超 high),所以在這邊花了太多的時間,導致去打BOSS的時候有些劇情都忘的差不多了,像 桐姨,我真的忘記她曾經存在過,所以巽芳的一番話真是震憾到我,有驚喜到。 總之這也是一個經典之作了,就像仙劍跟軒轅劍一樣,常被互相比較,但彼此之間是不具 替代性的,希望這是一個好的開始,很期待未來它也能跟其他二劍一樣有自己的系列故事 落落長的心得之後,我有幾個想不透的疑問: 1.不是說有一個長眠的人有可能可以解決蘇蘇的解封問題,怎麼沒去找他?我都還做好準 備要去找到了耶,想說可能要走山路之類的到山頂上去 2.蘇蘇的魂被收到玉橫裡去了?但他體內不是同時由韓雲溪跟太子長琴組成的嗎?如果以 後真的找到方法可以讓蘇蘇復活,要怎麼湊回來?太子長琴在少恭死後應該差不多了吧 ?那在蘇蘇體內的太子長琴魂魄還有用嗎? 3.韓雲溪的兒時玩伴小嬋,真的也被滅了嗎?我其實有期待長大後會再碰到她 4.在江都城郊碰到的那位女大夫,真的是襄玲的媽媽嗎?(題外話,我覺得襄玲還是狐狸 的時候超可愛的,我都不希望她變成人型) 5.如果有古二,大家會希望是晴雪終於找到方法讓蘇蘇復活,還是一個全新的故事?在我 玩完仙一後,我是有期待女主角在仙二復活的,但沒想到.....所以我有點擔心如果古 二要延續一的劇情,會不會弄的像仙二那樣,那不如給我一個全新的故事 但不論如何,對於古二我還是會充滿期待吧!如果滿分100,我給古劍90分~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.226.182 ※ 編輯: candypinky 來自: 118.169.226.182 (04/08 22:21)

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我之前也以為小蟬會再出現
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古二好像不會是蘇雪延續吧 古劍主旨是七把兇劍的故事
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我覺得最印象深刻主題曲是晴雪哼的那首歌耶
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應該會是講述另一柄兇劍的傳奇
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不過蘇雪會用什麼方式在古二串場也是眾多玩家所希望
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的一部分啊~
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很喜歡古劍的世界觀 好好發展不可限量!!
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我是仙四完全沒哭..最多一絲惆悵感 古劍倒是哭得很慘
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仙四的無力感超重~_~
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排行榜上的名字,和俠義榜的名字,及城鎮裡的NPC,
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都是有相關的……
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我仙四哭很慘,古劍只有泛淚,在拜別師尊和結局時
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NPC的故事有連續,詳情可以google,都可以作成支線了
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音樂我剛開始也覺得沒印象,後來聽音樂集才發現是太
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我古劍有幾個橋段是狂哭..但是在具體上也說不太上來
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是為啥哭 囧
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多首了(之前流傳過105首版本),導致印象較弱
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主題曲應該是"劍魄琴心"吧?
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一周目破關玩了八十幾個小時,原po算快的
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原po是準備了什麼爬山道具嗎XD
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我62hr就破了...不過中期開始就沒注意npc的對話了
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04/13 00:20, , 22F
城鎮太大懶的逛,反正遇到人就空白鍵狂按= =
04/13 00:20, 22F
文章代碼(AID): #1DdnY1jw (GuJian)
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