Re: [閒聊] 畫面部分

看板GuJian作者 (小風)時間13年前 (2011/02/06 21:32), 編輯推噓1(105)
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※ 引述《bkstring (!!!!!)》之銘言: : 畫面的真很不錯 不管佈景背景都做的很美 技能也是 仙四的法術攻擊我記得 : 超不怎麼樣的 這次大幅提升 每個最高法術都有動畫 但每個我都看一次而已 太拖了.. 可能是一個新嘗試吧我猜,五行法術最後一招是用動畫,但是前面四招 卻到了毫無花心思的地步,簡單的分子特效兜一兜而已,大概是個取捨 ,與其把資源平均分到每一個法術上,但每一招都普普通通,不如就專 心做五招,其他的放棄,效果怎樣,就要看玩家的接受度了,目前看來 似乎算是還OK。 至於召喚獸,可能想走FF路線,想發展同一個系列的話,不宜把劇情綁 死,或許將燭龍塑造成像FF巴哈姆特那樣,作為一個系列的某種象徵, 也是不錯。 : 但大部分畫面進步那麼多 有幾個地方真的要講一下 : 歐陽少恭 晴雪看起來真的很路人 古劍改採人物直接對話 不像以往RPG對話欄還有個 : 臉 旁邊的臉是平面的 所以畫起來可以更精緻一點 當然人物圖形的跟對畫臉一樣精緻 : 是不太可能的 就以七龍珠來說 卡通的臉跟3D遊戲的臉的差別 其中差別我也不太會講 : 但就是差滿多的 : 還是希望可以加入對畫臉 這樣玩家對人物也有比較強烈的感覺吧!? 這和當初2D轉3D有點類似,會有這種感覺,其實是古劍的3D導演還沒做 到讓你覺得好到不用2D頭像,如果你玩FF13之流,應該就不會覺得還需 要頭像了,因為3D導演本來就是不太適合再出現2D頭像,要出現的話, 可能就得捨棄運鏡,直接讓角色定在場景演出,但這樣無異於沒有進步 。 但是,在華人遊戲來說,古劍的3D導演,還是有很長足的改進,雖然大 部分還是套用既有動作,所以在進行劇情時難免有些窒礙,例如在蘭生 的戲就特別明顯,這個角色有很多和人碎嘴的戲碼,節奏本來應該要沒 有停頓,但你就是會看到他不時把手舉起指人、又或著雙手摸頭之類, 讓演出美中不足。 另外就是,在一群角色互相討論某件事情時,有時候會讓看的人有點痛 苦。 不過就算這樣,在動作與角色表情上,是可以看到古劍投入的用心,我 覺得這個方向是正確的,這一款還沒做好,但是下一款,總是會慢慢改 進的。 : 破完關之後跟仙四比較 我覺得還是仙四比較精彩 : 可能是因為劇情吧 大部分東西古劍還是提升很多 : 但只有劇情這東西是不會隨時間進步的 就像武俠小說一樣 金庸還是龍頭老大 : 破完古劍真的沒什麼感覺...也許是仙四把我對RPG的要求度提高太多了 : 但古劍出繁體DLC和二代我也還會買 因為同團隊 我相信他們還可以創出跟仙四一樣精彩 : 的作品 我破完古劍後,對於劇情,是沒有什麼特別感覺。 可以看得出來,古劍在自我風格與市場取向中,是有展開某種拉鋸,這 次的人設匯集一般大眾的萌點,但是劇情,要我來說的話,自我風格還 是太過強烈了。 「弘揚中華文化」這種風格,在古劍中可說無處不見,擁有「風格」, 當然是件好事,不過要是太過頭,忘了自己是在做「遊戲」,那可能就 不太好了。 古劍是讓我有這種感覺,不管從劇情,或是從那悲劇的戰鬥,都有。 不過,我玩完雖然談不上感動,但倒是很滿足的,簡單講,就是有沒有 用心的問題吧,一個遊戲作品,要讓人覺得好玩,除了用心以外,還要 抓對口味,可是如果只是要讓人覺得「值得」,有用心就夠了。 跟做菜有點像。 古劍,至少一定是值得的。 -- 自創RPG遊戲─勇者物語:世界樹之心 http://0rz.tw/oBStj(巴哈連結) 勇者、騎士、公主、賢者,喚起您對遊戲最初的感動! 戰鬥影片:http://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.166.154 ※ 編輯: ritud 來自: 118.160.166.154 (02/06 21:34)

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風格說是弘揚文化好像也怪怪的,文化啥的其實是金主
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方針,因為在民族意識比較重的對岸受用。仙四現在回
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頭看來,算是對品牌顧客喜好研究過後小心設計的作品
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古劍就有比較任憑文創者發揮的感覺,也曝露了編劇一
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定已不在的台灣某公司fans的事實(笑)
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^是 少了個字...囧
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