討論串[問卦] 魔力寶貝為何會落寞?
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只能說魔力的玩家自主生態系 後來就應該要慢慢因時因地調整. 它的生產製造系分得太細了. 什麼製杖 製袍 料理 那些 等人氣下滑 這些人不玩了. 你戰鬥係職業想買個裝備還買不到 偏偏遊戲NPC沒什麼好裝 裝備都玩家製造. 以後來WOW經驗來看. 應該每個人物都要是戰鬥系 然後這些生產製造變成第二技能.
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這些東西很棒好嗎. 就是因為NPC的功能被活人取代. 所以增加大量互動. 物品格子太少 就是讓你屯不了貨. 必須大量交易來得到你需要的物品. 幾乎不可能單機化 單機玩的遊戲. 而且國中妹子玩得超過. 隨便約都約一堆 比楓之谷好約多了. 以前幾乎每個月都能約兩三個妹出來玩 吃吃飯 看看電影. 不過那時
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遠在台版沒落之前,日版原廠就先倒了.... 月費:. 一個帳號只能兩隻角色. 一隻人物格子只有: 倉庫20格+人物20格,小屋9格. 職業歧視:. 練功弓格法,打王近傳巫. 太肝:. 人物等級要練,技能等級也要練. 戰鬥技能練到能用大概幾周,這才"1個"技能. 生活技能練到後期大概幾個月,還要噴一堆
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就是那款法蘭城遊戲啦. 出了東門被新手帶++. 結果過完橋遇到樹精. 直接被玩家打飛的線上遊戲啦. 打飛還會受傷,過山洞還會遇到帶熊的弟弟. 後來還搞精靈變身. 這麼潮的遊戲怎麼就沒落了呢?. -----. Sent from PttX on my iPhone. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊
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