討論串[問卦] AlphaGO 有機會破解圍棋嗎?
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推噓0(15推 15噓 19→)留言49則,0人參與, 最新作者manlike時間8年前 (2016/03/10 19:33), 8年前編輯資訊
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圍棋很難的原因只是每一步都有很多選擇,. 所以如果能展開所有棋譜,. 理論上應該是能找到一條必勝的下法,. 就像井字遊戲一樣. 根本沒什麼好玩的. 只要不失誤. 先手一定不敗. 後手最多平局. 不用玩就知道結果. 如果圍棋被破解應該就毀滅了!. 破解圍棋的人就可以屌打 AlphaGO 了!!. 還是
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推噓6(7推 1噓 15→)留言23則,0人參與, 最新作者saltfish時間8年前 (2016/03/10 20:50), 編輯資訊
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你有弄清楚圍棋人工智慧嗎?. 傳統架構解決棋類遊戲的方式. 1) 暴力窮舉法. 就是把棋盤上每一種變化全部跑過一遍 直接算到最後一步. 可惜以現在的電腦速度根本做不到. 圍棋棋盤的變化 如果每步棋只算 黑子、白子 (不去考慮虛手 劫爭 提子). 大約是361! = 361*360*359*....*
(還有445個字)

推噓0(0推 0噓 10→)留言10則,0人參與, 最新作者opppoo123時間8年前 (2016/03/10 22:07), 8年前編輯資訊
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認真問,. 1.經驗累積修正 = 建立更多不用審計函數計算的棋譜(第一手到最後一步)?. 2.精進審局能力 = 自我修改審局函數?. 如果是,那發生... <1>如何"知道新目的"而寫出函數(比如說原本是以贏對手幾目,來對第N步的盤面給與評分。然後判斷出要改成以其他方式評分進而自己寫出函數). <2
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者opppoo123時間8年前 (2016/03/10 23:05), 編輯資訊
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綜合上述各點,新產生的函數可能為. 1. 第N步的盤面勝率 + 步法優先度 =評分. 2.高質量棋譜中的特殊步法載入步法優先度資料庫. 但電腦怎麼在不知道其他 "可以作為判斷標準的元素" 的情況下,增加該元素作為判斷基準. (函數會變成. 第N步的盤面勝率 + 步法優先度 +新元素=評分). --.
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