[問卦] 手遊為何被中國獨霸了?

看板Gossiping作者 ( )時間1周前 (2026/08/20 11:12), 編輯推噓50(51171)
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以前想到遊戲就想到任天堂 或是大型街機 那時被日本獨霸 但現在發覺手遊被中國獨霸 有沒有這個八卦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.9.121 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1787195565.A.5E2.html

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FGO:
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鋼彈:
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以前主機是日本,網遊是韓國
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萬年皮影戲也會膩啊
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不知道為什麼日本網遊手遊就是出不了
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因為很無聊
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也沒到獨吧 多的是不玩中國遊戲的
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市場大 遊戲商也養大了 連3A遊戲都開始做
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來炫耀實力和技術
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開發資金有差
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就好玩啊
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日本的遊戲比較適合手機這載體
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中國手遊卡在有點不三不四的地方
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因為人民願意一直丟錢進去消費吧? 造就
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真的 明朝你手機玩很不舒服
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米哈遊好香
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ㄋㄟㄋㄟ讚 就這樣
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原神打底之後R
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一堆廠發現日系二次元居然可以這樣做
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內卷起來後建模一個比一個精美
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原神拯救整個中國遊戲圈 以前中國就
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是延續台灣那套養套殺 是原神讓廠商
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看到用心經營原來能創造更大利潤
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日本鎖國自殺 歐美DEI自殺 正常的就稱霸了
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其他國家不夠爭氣
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星城online Google營收第一
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鬼島都賭博 星城 天堂M
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中國排後面
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主要下沉市場覆蓋夠高R 美日都還在PC
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中國就先攻手機端了
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日本舒適圈爽太久 最後直接跟不上
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日本工期真的敢不上中國倒是真的
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日本也不用說啥鎖國自殺 他們手游水準比
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不上對岸 差距太大
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日本保守又愛開會,直接被甩開
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還有 44 則推文
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人家就真的用心做啊 而且大資本
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它們剛好遇到web爆發期 拿web那一套弄手遊
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很快。接著是龐大的內需市場練功
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沒有版權意識 直接套IP 一款換一款
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雖然我們看根本盜版的垃圾遊戲 但積累下來
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技術跟經驗還是有的。然後再學日本3d彷動畫
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的風格,就這樣逐步蠶食亞洲首由市場
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3d彷動畫的風格 是日本用unity先搞得 並且
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在各種遊戲論壇分享作法 中國就把那一套學
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過去 然後自己再進一步改良
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因為講到日本手遊就會有群不服氣的老人
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搬10年前JPG蒐集遊戲出來吹 永遠鎖死在
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舒適圈
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昨天看傑哥查流水 前三名 原鐵絕 好
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他們發展很久了,過去雖然成品不多,但
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還是不斷優化流程,這是10年前就可以預
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期到的結果
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糞game 製造王,手遊基本都拒玩,除非是
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真正的小品遊戲或周邊遊戲,像憤怒鳥、寶
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可夢go、以前玩過的主機、桌機遊戲出簡
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單手遊那種,如果只是要騙人課一堆金的,
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pay to win的,全部拒玩。
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日本已經爛超久了看ff7被改成什麼鳥樣,
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聖劍傳說新出的也超鳥。
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我們小時候日本那些會做遊戲的人都已經
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不在或老歡顛了
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反正台灣做不出什麼像樣的遊戲就是
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因為中國市場最大
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干市場什麼事 手遊面向是全球
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日韓難得出不錯的遊戲都被營運搞死
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歐美那廢物DEI角色沒一個看的下去
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因為手遊都是糞game 理性勿戰
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抽卡手遊糞game跟賭博娛樂城本質上都是智
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商稅,都是智障在玩的(他們抵抗不了這種蠢
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機率遊戲的誘惑),日本已經有柏青哥在抽智
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商稅了手遊糞game就弱掉
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$$$
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宇宙神遊FGO?
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人家練功練了幾年了 ......
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文章代碼(AID): #1gXd2jNY (Gossiping)
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