[問卦] 中國手遊是怎麼做到幹翻全世界的?

看板Gossiping作者 (幻想神)時間2月前 (2025/11/30 12:25), 編輯推噓3(6312)
留言21則, 13人參與, 2月前最新討論串1/1
10年前 誰能想到中國的手遊能幹翻全世界 那時候台灣對中國的印象就是 獨裁 沒創意只會抄襲 人民被限制思想 這種背景哪會做出什麼優質遊戲 結果現在台灣和日本 哪個年輕人不愛中國手遊的 連歐美白人都愛上 開直播 切片人氣都很高 畫面是真的有夠頂 劇情演出 配樂都是獨一檔 人物設計也好看 還帶動中國聲優產業 周邊在掏寶京東賣到翻過去 日本人都在嘆氣怎麼做不出半款能比擬中國的 不曉得台灣和日本一年貢獻多少E給中國造飛彈去了 -- https://i.imgur.com/Ha3Czsx.jpg
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中國就有錢 收購 挖角外國人才 代工
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幫日本代工動畫
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騰訊爸爸敢投資
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目前遊戲霸主還是美國
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吹支遊沒意見,但最強的叫騰訊
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很多遊戲公司 原本是外國的 被中國收購
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roblox影響力太大
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抄襲、套皮、課金......根本爛透了
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中國就遊戲業界全部人才作手遊
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只有初入手遊坑的會被這種騙
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別拿些三流遊戲來踫瓷騰訊 什麼米
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對白也寫得矯揉造作
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國外開直播說不定有收錢或想賺抖內?
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都國人自嗨 哪裡吊打
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日本人都在嘆氣是哪裡?
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遙遙領先 贏麻了
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對岸手遊是煉蠱煉完後去蕪存菁的
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中國大廠可是業界打破慣例聘心理學
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來誘騙與觸發成癮機制的, 實際上算是
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非常陰險的商法
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大家倒了 剩下他們
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