[問卦] 魔獸爭霸3算是改變遊戲史的開拓者嗎?

看板Gossiping作者 (渣到脫骨)時間5月前 (2025/08/20 17:44), 編輯推噓16(16042)
留言58則, 28人參與, 5月前最新討論串1/2 (看更多)
剛剛看到一個影片 在講 魔獸爭霸三 改變了世界 1.英雄要素: 有了招式 像Rpg一樣能搭配 2.地圖編輯器: 直接讓無數的創意 都在魔獸三實現 Dota類 塔防類 守城類 都在後來影響遊戲界 3.劇情: 魔獸三的劇情放到整個遊戲史 都能說是前幾的存在 就算是之後被罵的魔獸世界 也是能有中上水準 魔獸爭霸三 算是改變全世界遊戲史的開拓者嗎? Ready to Work~ What you want? Something need doing? Work work https://i.imgur.com/7FN4XeA.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.112.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1755683079.A.4CF.html

08/20 17:45, 5月前 , 1F
其中之一而已 PUBG也是開拓者
08/20 17:45, 1F

08/20 17:45, 5月前 , 2F
沒有
08/20 17:45, 2F

08/20 17:45, 5月前 , 3F
ARPG的開拓者
08/20 17:45, 3F

08/20 17:45, 5月前 , 4F
吸血鬼 才是。肉鴿時代
08/20 17:45, 4F

08/20 17:47, 5月前 , 5F
是 沒有地圖編輯器 沒有LOL跟DOTA
08/20 17:47, 5F

08/20 17:47, 5月前 , 6F
還有一堆亂七八糟的玩法開發的應用
08/20 17:47, 6F

08/20 17:48, 5月前 , 7F
以前的暴雪就是開拓者呀
08/20 17:48, 7F

08/20 17:52, 5月前 , 8F
玩過WAR2 但是3代繁中才開始看劇情
08/20 17:52, 8F

08/20 17:53, 5月前 , 9F
你要說地圖編輯器世紀帝國就有了,
08/20 17:53, 9F

08/20 17:53, 5月前 , 10F
魔獸的地圖編輯器重要之處在於它可
08/20 17:53, 10F

08/20 17:53, 5月前 , 11F
以進行程式編輯式的修改
08/20 17:53, 11F

08/20 17:54, 5月前 , 12F
地圖編輯器本身又不是魔獸的創舉
08/20 17:54, 12F

08/20 17:54, 5月前 , 13F
認真跟你說,初代馬利歐跟馬利歐64才是
08/20 17:54, 13F

08/20 17:54, 5月前 , 14F
一個改變橫向捲軸,一個改變3D動作
08/20 17:54, 14F

08/20 17:56, 5月前 , 15F
萬王之王
08/20 17:56, 15F

08/20 17:56, 5月前 , 16F
星海不就有小遊戲了
08/20 17:56, 16F

08/20 17:56, 5月前 , 17F
英雄系統不是首創
08/20 17:56, 17F

08/20 17:57, 5月前 , 18F
魔獸三的地圖編輯器還有專門的JASS語言
08/20 17:57, 18F

08/20 17:57, 5月前 , 19F
以前暴雪出品就是精品保證,穩到不行
08/20 17:57, 19F

08/20 17:57, 5月前 , 20F
確實 SC1就有地圖編輯器了 但一樣暴雪的
08/20 17:57, 20F

08/20 17:57, 5月前 , 21F
弄起來很多變化
08/20 17:57, 21F

08/20 17:58, 5月前 , 22F
SC1就有技能這東西了 但是沒等級和英雄
08/20 17:58, 22F

08/20 17:58, 5月前 , 23F
即時戰略遊戲最早可以溯源至沙丘魔堡
08/20 17:58, 23F

08/20 17:59, 5月前 , 24F
但紅色警戒、魔獸爭霸、世紀帝國
08/20 17:59, 24F

08/20 17:59, 5月前 , 25F
星海爭霸,各自都發展出不同的玩法
08/20 17:59, 25F

08/20 18:00, 5月前 , 26F
地圖編輯器當然是開放給玩家去設計
08/20 18:00, 26F

08/20 18:00, 5月前 , 27F
不同的地圖以滿足遊戲需求
08/20 18:00, 27F

08/20 18:00, 5月前 , 28F
但好的設計還能結合劇情發展
08/20 18:00, 28F

08/20 18:01, 5月前 , 29F
We humans have to stick together
08/20 18:01, 29F

08/20 18:01, 5月前 , 30F
使玩家能夠體驗有故事性的遊戲歷程
08/20 18:01, 30F

08/20 18:01, 5月前 , 31F
4 DOTA發源地
08/20 18:01, 31F

08/20 18:01, 5月前 , 32F
而另外則著重於英雄成長、戰術等要素
08/20 18:01, 32F

08/20 18:01, 5月前 , 33F
包括英雄間素質技能相剋,經濟發展
08/20 18:01, 33F

08/20 18:02, 5月前 , 34F
路線,打野等,使得遊戲玩法更加豐富
08/20 18:02, 34F

08/20 18:03, 5月前 , 35F
現在很夯的電競都是從前人開發的玩法
08/20 18:03, 35F

08/20 18:03, 5月前 , 36F
一點一點改進而來,包括平衡性的設定
08/20 18:03, 36F

08/20 18:04, 5月前 , 37F
但即時戰略有英雄制的應該是國產的真命天
08/20 18:04, 37F

08/20 18:04, 5月前 , 38F
子吧
08/20 18:04, 38F

08/20 18:07, 5月前 , 39F
從回合制→即時制的過程中有許多遊戲
08/20 18:07, 39F

08/20 18:07, 5月前 , 40F
從SFC時代就開始嘗試想要達到即時效果
08/20 18:07, 40F

08/20 18:09, 5月前 , 41F
世紀帝國/神話世紀就有控英雄了 阿
08/20 18:09, 41F

08/20 18:14, 5月前 , 42F
地圖編輯器真的是那年代的創新
08/20 18:14, 42F

08/20 18:16, 5月前 , 43F
大屌大戰
08/20 18:16, 43F

08/20 18:18, 5月前 , 44F
你說的2,其實是星海爭霸的地圖編輯器就
08/20 18:18, 44F

08/20 18:19, 5月前 , 45F
有了,不是魔獸3
08/20 18:19, 45F

08/20 18:27, 5月前 , 46F
war3劇情的很多梗影響很大啊
08/20 18:27, 46F

08/20 18:28, 5月前 , 47F
佔一席位置
08/20 18:28, 47F

08/20 18:30, 5月前 , 48F
以前就有了
08/20 18:30, 48F

08/20 18:51, 5月前 , 49F
war3本質是rpg遊戲而且還付rts 這到
08/20 18:51, 49F

08/20 18:51, 5月前 , 50F
現在都沒有一款相似的產品出現
08/20 18:51, 50F

08/20 19:16, 5月前 , 51F
WC2 SC WC3都是劃時代神作
08/20 19:16, 51F

08/20 19:17, 5月前 , 52F
WC3的地圖編輯器功能比SC強大太多 所以產出
08/20 19:17, 52F

08/20 19:17, 5月前 , 53F
一堆玩家自製神puzzle
08/20 19:17, 53F

08/20 19:18, 5月前 , 54F
產出了DOTA TD這種新遊戲類別 真的神
08/20 19:18, 54F

08/20 19:20, 5月前 , 55F
要說英雄單位WC1 WC2 SC就有啦 但只是數值
08/20 19:20, 55F

08/20 19:20, 5月前 , 56F
調整 WC3是英雄獨特職業
08/20 19:20, 56F

08/20 20:52, 5月前 , 57F
魔獸爭霸X魔獸世界O
08/20 20:52, 57F

08/20 21:06, 5月前 , 58F
4444
08/20 21:06, 58F
文章代碼(AID): #1efPa7JF (Gossiping)
文章代碼(AID): #1efPa7JF (Gossiping)