[問卦] 中國手遊為什麼那麼成功?

看板Gossiping作者 (anger)時間1年前 (2024/06/06 18:45), 1年前編輯推噓15(18352)
留言73則, 31人參與, 1年前最新討論串1/2 (看更多)
如題 剛看中國手遊營收 台灣地區營收第一名是鳴潮 日韓港澳也都是營收第一名 中國手遊啥時已經做那麼成功了 有沒有八卦 https://i.imgur.com/89mLOfe.jpeg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.18.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1717670745.A.326.html ※ 編輯: anger312143 (49.216.18.200 臺灣), 06/06/2024 18:46:09

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套皮便宜貨 引擎都是幹日本的
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出一堆遊戲 總有一兩個中的 懂?
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只能怪其他的太弱沒一個能打的
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一樓正解
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肯砸錢&練蠱
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低端太多 手遊都大夜打工仔玩的
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都是砸大錢研發的 還便宜貨= =
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日本怎麼不出一個套皮便宜貨幹死這些中
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國廠= =
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鳴潮研發成本保守估計都有10億RMB..
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星鐵已是劃時代神作
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可以去玩看看
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手遊廠內卷裡面全都 985211 人力最頂的
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原神研發成本當時被估1億美元
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鳴潮一般認為算上人力薪資膨脹只會比
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原神高 現在中國手遊都是貴到爆的研
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1F應該把鳴潮和套皮手遊混一起了
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發成本 團隊動不動幾百人在做一個遊
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戲 早就不是以前免洗廉價的印象
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便宜貨笑死,這麼簡單台彎沒人作?是
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沒錢還是不敢作?恩?都2042了還整天
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自我安衞喔
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我從崩壞抖到現在 早就跑去妮姬了 你們講一
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砸錢練兵阿 繪畫 聲優 寫作 程式 每一種都
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要砸錢才有人 台灣只會炒短線弄那些賭博城
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堆都是這幾年的東西
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什麼,居然不是塵白?
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有人在雲啊
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台灣本來就不重視文組。我們強項是理工
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中國市場大,用心做有錢賺,台灣再怎
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麼用心也賺不到錢,有個屁用。
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小說、漫畫、繪畫、等各種文組通通沒有
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要發展
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台灣遊戲公司就不想研發 不然台灣手
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中國這個大練蠱場 能出來的都是怪物
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游市場世界前五 哪裡沒市場沒錢賺?
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別扯啥沒市場 問就是沒用心
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黎明再現不錯玩,來玩玩看
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台灣有市場 沒技術沒人才
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偽日係遊戲真香 不知道會不會也學原神在國
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外到處參加日本文化展
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台灣手遊更像便宜貨
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台灣手遊現在搞出來的東西都是上一波
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流行 而不會是現在流行的 整個創意與
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技術已經有世代斷層 只能模仿無法創造
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日本也頂多贏文案 技術力整個被海放
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二次元手遊這一塊是中韓在神仙打架
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中國贏技術力 韓國贏劇情文案
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日本是靠ip啃老吧 就FGO做成那副德性
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要不是死忠粉挺活得下來嗎?
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中遊的短板就是劇情 輸韓國太多了
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之前玩韓國手游 氪金騎士團 劇情普普
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越往後不管角色或劇情還越作越少
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庫洛前作戰雙的劇情口碑很好 鳴潮開
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局被噴劇情是有那麼點意外
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以前一直認為庫洛劇情吊打米哈遊沒問
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題 不知道為啥會搞成這樣
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跟原神差不多…沒興趣
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台灣只想炒短線跟代理,別在說沒市場了
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,你做的好別說歐美,光中日韓就賺飽飽
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,說套皮手遊的是住山上嗎
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用心賺不到錢www,什麼邏輯能講出這
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種話,網路的事情你國內賣不出去難道
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你要去海外架公司才能賣?不敢承認台
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商就是目光如豆只想賺快錢是吧
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說個笑話 日本遊戲引擎
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06/06 20:19, 1年前 , 68F
2024年了還在說人家只做換皮..
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明明就還是免洗畫質更新而已就繼續吹嘛
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還在台灣賺不到錢...手遊是需要進出口?
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日本就靠賣ip 也沒什麼新創 只能做單機
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中國有錢搞研發 台灣找不到金主做大型
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06/06 21:02, 1年前 , 73F
手遊啦 只能靠愛做獨立遊戲自己拼
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文章代碼(AID): #1cOPDPCc (Gossiping)
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