Re: [問卦] 夾娃娃機玩的人是白痴嗎
夾娃娃就是種遊戲設計 現在環境會這麼差是夾娃娃找不到一個高手玩家和一般玩家的平
衡點
高手把台主夾光轉賣賺爽爽 台主只好增加難度 其餘8.9成一般休閒玩家偶爾看到可愛或
想要的商品則永遠夾不到 開始說玩夾娃娃機被騙錢是白痴 基本上夾娃娃機已經末路了
舉例像是格鬥遊戲設計到後面為了電競有設計越來越難的趨勢,造成的結果就是有職業專
業的選手比拼技術,但一般休閒玩家大幅流失,如今出的快打旋風6就回去新增了很多簡
易操作模式,能讓更多一般休閒玩家也能玩的愉快,但又不會讓電競的平衡性差太多。
如今夾娃娃機台找到新的解法是擺零食食物機台,之前擺那種高價商品吸引人但難度調到
夾不起來根本沒人想玩,所以擺便宜的零食,擺難度調低,才能吸引一般玩家來玩,被高
手掃台可能也不會那麼虧,畢竟便宜零食轉賣也挺麻煩,對整體市場是有幫助的,要是這
樣也阻絕不了高手掃台,那就又變成惡性循環,基本就難救了。
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完整討論串 (本文為第 5 之 6 篇):
問卦
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