[問卦] 魂系怎麼變成主流了?已回收

看板Gossiping作者 (牛耳)時間2年前 (2023/10/12 16:14), 編輯推噓16(17116)
留言34則, 27人參與, 2年前最新討論串1/1
現在怎麼出了一堆類魂遊戲? 連台灣都有自己的類魂遊戲 記憶邊境 韓國也出了p的謊言 中國大陸更是直抄不諱 什麼明末的什麼挖糕ui直接照搬 顏色都不改的 好像降低了魂玩家的孤高感了 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.29.40 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1697098490.A.924.html

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小圈圈的優越感 跟拉麵肥宅一樣
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因為無雙玩膩了
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自虐狂太多了
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因為好玩呀 無腦割草的遊戲早過氣了
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完全不想玩.. 上班就夠魂了
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自虐啊
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艾爾登暴紅吧
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想上兩次班吧
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魂玩太多前陣子玩DMC5整個不習慣
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不知道法環DLC幾時會出
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玩過魂系會覺得其他遊戲的戰鬥很無聊
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,難度都只是數值高而已
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期待中國明年的黑神話悟空
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不過那個什嚜pie的好難玩
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因為打贏很爽
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臥龍我還卡在炎漿怪
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隻狼拼刀才是王道
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玩完隻狼才會覺得 等級系統什麼的一點也
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不重要
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塊魂很好玩啊
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因為遊戲終究都得抄日本的創意
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好玩有挑戰性 也不用玩個遊戲被教育
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但要講主流 還是像GTA或麥塊這種的才是
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跟AI打有什麼好玩
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都沒有宮崎英高來的有深度 ==
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不難玩叫做魂類嗎
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艾爾登賣太好
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無腦割草有啥好玩的?
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因為可以show技術強不強
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身體渴望鬥爭
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艾爾登法環推到新高度,讓人喚醒心中的
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被虐感
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猶豫就會敗北!
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超過一半都打不完是有什麼好玩的
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