Re: [問卦] 格鬥天王97跟98哪個比較經典?已回收

看板Gossiping作者 (握拳如潤餅)時間2年前 (2023/08/20 23:02), 2年前編輯推噓8(8011)
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※ 引述《f77928 (f77928)》之銘言: : https://i.imgur.com/gvNIbd4.jpg
: https://i.imgur.com/PawPSnX.jpg
: KOF系列在中港台影響非常大 : 像中國就很奇怪 超愛97系列 : 各種Bug招和人物都無法撼動97在他們玩家心中的地位 : 雖然故事性和97不能比 : 但我覺得人物平衡性設定和修改Bug後的98才是最經典的一代 以遊戲性來說 98 會比較耐玩,順便幫 97 擦很多 BUG 或無限連的屁股 但是以劇情來說,97 才是故事最高潮(之後的故事都廢到不行) 98 很適合對戰玩法,97 則是平衡性不佳 97 98 幾乎可以說把 KOF 系列的手感給定型了 所以後面就一路僵化到 XI 導致很多延伸作品或是同人作品,都是 98 或 2002 拿來魔改的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.31.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1692543757.A.F58.html

08/20 23:06, 2年前 , 1F
換人經營整個走鐘
08/20 23:06, 1F
2001真的是廢到奇葩

08/20 23:07, 2年前 , 2F
整個場地設定我覺得96最好
08/20 23:07, 2F
96 算是 KOF 剛出來兩年,第一次對遊戲手感和圖像做大幅度變化 以角色設計,音樂,故事來看都很好,但是角色平衡性奇差~ 我本來以為這樣的變化會在每一兩代都更替一次,結果這一改就把 KOF 給定型了

08/20 23:07, 2年前 , 3F
我好奇98UM評價好不好?
08/20 23:07, 3F
98UM 有點像是針對玩家對戰做的更改

08/20 23:08, 2年前 , 4F
拿98來改,可是好像也沒有特別紅
08/20 23:08, 4F

08/20 23:08, 2年前 , 5F
2001就是韓國人經營,然後韓國隊角色超BUG
08/20 23:08, 5F

08/20 23:10, 2年前 , 6F
2000就開始爛了 美術和音樂還是很棒 但是
08/20 23:10, 6F

08/20 23:11, 2年前 , 7F
一堆奇葩惡搞的援助攻擊 變成射擊遊戲
08/20 23:11, 7F

08/20 23:11, 2年前 , 8F
2000其實我玩很久耶,很多經典接招XD
08/20 23:11, 8F

08/20 23:11, 2年前 , 9F
算是要打破對戰模式,多個援助這樣
08/20 23:11, 9F
我太老了,沒辦法適應多出來的 striker 連招

08/20 23:12, 2年前 , 10F
而且2000的boss又醜又沒格調 快笑死
08/20 23:12, 10F
我覺得 2001 的 BOSS 才真沒格調...

08/20 23:12, 2年前 , 11F
99評分標準怎麼給?
08/20 23:12, 11F

08/20 23:14, 2年前 , 12F
都很經典,97有瘋狂八神,98的人眾多
08/20 23:14, 12F
一直到這兩代 3D 版的 KOF,我看了反而有點難過...

08/20 23:24, 2年前 , 13F
98 真吾無情開踢
08/20 23:24, 13F

08/20 23:33, 2年前 , 14F
已經沒再玩kof了,看到3D也覺得已經不是自
08/20 23:33, 14F

08/20 23:33, 2年前 , 15F
己會再去接觸的遊戲QQ
08/20 23:33, 15F
相比侍魂曉,以及橫掃地球的 SF5, 曾經輾壓格鬥遊戲圈的 KOF,3D 化之後有一種粗糙感...

08/21 02:13, 2年前 , 16F
我覺得2000的美術、人設是系列最佳
08/21 02:13, 16F
※ 編輯: RalphHsu (220.130.135.82 臺灣), 08/21/2023 07:46:06

08/21 07:55, 2年前 , 17F
2002不是巔峰嗎?像是角色多畫面好的98
08/21 07:55, 17F

08/21 08:17, 2年前 , 18F
專業 劇情97是高潮 98平衡應該是前幾名的
08/21 08:17, 18F

08/21 13:56, 2年前 , 19F
畫面上從94~97都是最用心的,包括背景
08/21 13:56, 19F
文章代碼(AID): #1auYiDzO (Gossiping)
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