Re: [問卦] 天命奇御真的有鄉民說的那麼神?

看板Gossiping作者 (沒有銅鋰鋅)時間2年前 (2021/11/17 01:58), 編輯推噓6(608)
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※ 引述《XArcherX (萬軍無兵)》之銘言: : 近期碰的武俠就 : 俠隱閣跟仙劍七了 : 俠隱閣真的不錯選項都 : 挺有帶入感但實在等太久 : 仙劍七我只能說一般般吧 : 有種偶像劇的感覺 : 優化沒太好 辛辛苦苦打王過了 : 一個過場就斷了 挺賭爛的 : 剛好是看到巴哈實況二代 : 北宋時期 有黑包子 御貓展昭 : 主角類似懲奸除惡的 : 俠客的冷面型男 : 但自從被仙劍六 : 雷到後就習慣先觀望 : 天命奇御真的有 : 鄉民說的那麼神?(づ・ω・)づ : https://i.imgur.com/U6XlAyO.jpg
: https://i.imgur.com/0ePlJF2.jpg
一代滿好玩的, 雖然技術跟美術跟歐美的3A大作還是有很大的差距。 但在我心中,一代是近年來台灣少數在內容上稱得算3A的作品。 一代也非即時戰鬥,也是要切換場景。 一代神不是在劇情、人物、戰鬥等等的, 它的每一個部分拆開來都有缺點,不算是最好的, 但也各有其亮點。 把這些亮點集合起來,就可以掩蓋彼此的缺失, 達到一個微妙的平衡,整體來說能達到80分以上。 我認為它的主要核心就是在於探索, 探索製作公司要給予玩家的內容, 多重支線,而且跟主線互有影響, 要達到完美結局,一定要多作支線, 支線獎勵也足夠讓人有興趣做, 甚至希望能多一點。 而且很難能可貴的是,不走像仙劍、 軒轅那類的悲情命運線, 結局沒有完美結局,都會有缺憾。 天命的結局就是後宮完美大結局, 甚至連DLC也是把女魔頭也能收入後宮。 二代的宣傳片看來很像是把逆轉裁判的偵探模式也加入其中。 看來真的要作一款古裝武俠偵探遊戲了。 台灣的武俠RPG過往的解謎都是著重在迷宮的探索上, 天命一代則是著重事件的解謎上,要找到關鍵道具, 摸索出劇情核心,這樣讓玩家會更用心的投入其中。 天命二代要更加強這個代入感,我是很期待的。 希望一樣有完美結局,不然的話,再出DLC補完也可以。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.176.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1637085498.A.92A.html

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天命的結局我也喜歡 幹嘛一定要搞悲劇
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現實就是一團悲劇的組成了玩個遊戲,還要
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被遊戲商硬塞個垃圾結局 何苦來哉
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但我覺得仙劍一的悲結局也是他為什麼
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這麼經典的原因
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推 劇情除外有給我仙劍1的感覺
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天命的後宮都蠻香的
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不知道買多久了….. 只玩了……
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仙劍一在那時代來說算是製作很精良的了
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至於悲劇也是因為他們劇情主打是愛情
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那年代的愛情戲就愛走狗血悲情路線啊。
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歡喜大團圓結局就是爽
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11/17 06:12, 2年前 , 14F
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文章代碼(AID): #1Xa_4wag (Gossiping)
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