合成畫面的部分
很早就有光線追蹤的技術
所以電影的合成很早就採用了照片級的彩現技術
光是基本的算法
只要給予足夠的時間和給夠精細的模型
就能把模型彩現成以假亂真
而聲音的合成部分卻往往還是仰賴現實採樣
雖然一些簡單的樂器可以用合成的
但是像是電影特效音效
水聲啦、岩石碎裂聲、金屬聲啦
這類音效特性都還是往往使用現實素材的取樣
像虛擬人聲也就只做到初音這樣
即便有採樣還是有違和的程度
而沒辦法連音色都用電腦合成
在這塊沒啥看到有軟體能像視覺特效一樣從零開始
也沒像彩現軟體有百花齊放的軟體誕生
聽覺部分是因為什麼因素
導致有瓶頸沒辦法像視覺一樣發展迅速呢
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我知道有這類的
但是很好奇就目前對聲音的理解
不能直接用參數去憑空合成出聲音嗎
感覺有真實性的都還是靠現實素材採樣
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