Re: [問卦] 台灣電競為什麽都後繼無力?

看板Gossiping作者 (=柴山下智久=)時間3年前 (2021/02/26 17:58), 3年前編輯推噓1(107)
留言8則, 4人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
是說啦 這可以看出兩個點 不是台灣人天分不好 是 第一: 穩定之後(有了退路 或紅了之後(有個知名度跟代言 慢慢的惰性跟大頭症就開始出來 於是在技術上就沒啥鑽研精進 尤其是那種沒有經歷過苦環境的 不覺得那些選手 在當年最苦的時候 反而是自己的生涯顛峰 各種鬼神表現 但到了開始有穩定的收入後 就開始慢慢地廢掉了嗎? 不是說職業化有收入不好 是因為台灣的職業電競環境競爭度不像韓國那麼高 第二點就 玩家人口基數少 新舊高手玩家斷層大 就以FPS(RTS也有一點)最明顯了 看看那個ck 從CS1.6、CSO、SF2到CSGO 跟他同期不是早就退休當教練或退居幕後 就轉換跑道做跟電競無關的工作 而他可以打這麼久直到去年還前年才退休 就代表台灣的FPS界一直都沒有出現那種可以完全取代掉他的高手出來 以一個靠高反射神經的FPS遊戲來說 ck他光靠經驗能就站上台灣前0.1%甚至更高 光這點就讓人覺得 FPS的斷層有點大了 我的見解啦 ※ 引述《mikemagic88 (Mikemagic88)》之銘言: : 其實不光LOL : 以前SF online 跑跑卡丁車 星海爭霸2 : 通通都輝煌戰績 : SF online有打贏韓國 星海也有蟲王Sen : LOL也有TPA : 這些共同點就是遊戲初期台灣打得很好 : 意思就是天份比別人好 : 到後面才會被超車 : 可是明知天份比別人好 : 為什麼台灣電競就一直重蹈覆轍? : 具體有哪些問題啊? : 有沒有八卦? -- [問卦] 有沒有我老婆KTK這麼正的八卦? https://i.imgur.com/r3aMOpq.jpg
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02/26 17:59, 3年前 , 1F
我覺得1沒差== 問題是後面都沒人那麼強就像第二點
02/26 17:59, 1F

02/26 18:00, 3年前 , 2F
給偷懶的人找藉口的職業啊
02/26 18:00, 2F

02/26 18:01, 3年前 , 3F
重點在於 電競已經好一陣子 卻沒有人認真去培訓選手
02/26 18:01, 3F

02/26 18:01, 3年前 , 4F
前期能靠天分打贏 後面還是得靠訓練
02/26 18:01, 4F

02/26 18:02, 3年前 , 5F
台灣也不是沒拿過冠軍 明明知道有料 卻沒人要栽培==
02/26 18:02, 5F

02/26 18:03, 3年前 , 6F
2021年了 目前所有遊戲台灣後面都不行==
02/26 18:03, 6F
其實看FPS就很明顯了 當年SF職業聯賽出來後 第一批的職業選手有一半都是當年台灣最頂尖的CS1.6選手 至少他們在職業化後都很珍惜這個機會 都至少有維持住甚至提升自己的技術 LoL也是 不覺得對自己責任與比賽的態度 也是第一批的那些選手最好嗎? 至於後進就

02/26 18:05, 3年前 , 7F
說那麼其實原因很簡單 台灣又老又窮
02/26 18:05, 7F
※ 編輯: QBRoboT (60.249.187.94 臺灣), 02/26/2021 18:12:12

02/26 18:45, 3年前 , 8F
時間一長別人科學化訓練成果出來就打不過了
02/26 18:45, 8F
文章代碼(AID): #1WECP5b1 (Gossiping)
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