Re: [問卦] 台灣電競為什麽都後繼無力?
是說啦
這可以看出兩個點
不是台灣人天分不好
是
第一:
穩定之後(有了退路
或紅了之後(有個知名度跟代言
慢慢的惰性跟大頭症就開始出來
於是在技術上就沒啥鑽研精進
尤其是那種沒有經歷過苦環境的
不覺得那些選手
在當年最苦的時候
反而是自己的生涯顛峰
各種鬼神表現
但到了開始有穩定的收入後
就開始慢慢地廢掉了嗎?
不是說職業化有收入不好
是因為台灣的職業電競環境競爭度不像韓國那麼高
第二點就
玩家人口基數少
新舊高手玩家斷層大
就以FPS(RTS也有一點)最明顯了
看看那個ck
從CS1.6、CSO、SF2到CSGO
跟他同期不是早就退休當教練或退居幕後
就轉換跑道做跟電競無關的工作
而他可以打這麼久直到去年還前年才退休
就代表台灣的FPS界一直都沒有出現那種可以完全取代掉他的高手出來
以一個靠高反射神經的FPS遊戲來說
ck他光靠經驗能就站上台灣前0.1%甚至更高
光這點就讓人覺得
FPS的斷層有點大了
我的見解啦
※ 引述《mikemagic88 (Mikemagic88)》之銘言:
: 其實不光LOL
: 以前SF online 跑跑卡丁車 星海爭霸2
: 通通都輝煌戰績
: SF online有打贏韓國 星海也有蟲王Sen
: LOL也有TPA
: 這些共同點就是遊戲初期台灣打得很好
: 意思就是天份比別人好
: 到後面才會被超車
: 可是明知天份比別人好
: 為什麼台灣電競就一直重蹈覆轍?
: 具體有哪些問題啊?
: 有沒有八卦?
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[問卦] 有沒有我老婆KTK這麼正的八卦?
https://i.imgur.com/r3aMOpq.jpg
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其實看FPS就很明顯了
當年SF職業聯賽出來後
第一批的職業選手有一半都是當年台灣最頂尖的CS1.6選手
至少他們在職業化後都很珍惜這個機會
都至少有維持住甚至提升自己的技術
LoL也是
不覺得對自己責任與比賽的態度
也是第一批的那些選手最好嗎?
至於後進就
推
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※ 編輯: QBRoboT (60.249.187.94 臺灣), 02/26/2021 18:12:12
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