[問卦] 有古代超硬核遊戲的八卦?

看板Gossiping作者 (丘丘魚)時間5年前 (2021/01/16 11:42), 編輯推噓16(21516)
留言42則, 30人參與, 5年前最新討論串1/1
現代遊戲畫面漂亮,但遊戲性我認為不比從前, 以前選擇少,再難的遊戲也得玩 記憶最深的是紅白機的魔界村, 印象中根本難到不可思議, 還有忍者龍劍傳,平台跳躍已經很緊張了, 被敵人摸到還會往後跳,整個是在虐待自信 有沒有其他更受死的遊戲的八卦? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A217F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.35.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1610768532.A.BB8.html

01/16 11:43, 5年前 , 1F
這種要記節奏感,算秒數
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以前遊戲硬核很多都是設計缺陷造成的
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好比說操作性差、無法續關、檢查點過遠或是根本沒有
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忍龍有很大一部分的難度來自於生怪機制有缺陷
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魔界村應該不是設計缺陷
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忍者外傳也是玩的一肚子火
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魔界村不是缺陷,那個是真的設計者的惡意
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喔操作性差是沒錯,但正常人本來就不能在空中移位吧
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DRPG 巫術系列
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嗯我可以接受是惡意
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支那賤畜滾回去
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冒險島
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魔界村操作性算好的了啦,還有像西蒙這種更殘廢的在
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波斯王子
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月風魔傳
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圍棋吧,難度超高
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另外以前的遊戲就算沒有什麼缺陷難度高也是真的
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以前遊戲那麼貴 讓你太順利破關可能還會被批沒誠意
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自己去AVGN找
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當時有不少街機移植遊戲都是以做街機的思路去搞遊戲
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月風魔傳、冒險島、波斯王子哪裡難了?
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魔法門6認識一下
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R-TYPE也是超難的
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冒險島 魔界村
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核你老木
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硬核很早就在用了吧,只是以前用在音樂界比較多
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我還以為你要說馬雅人踢足球
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ET
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這個吧 玻璃娃娃主角
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你玩過惡魔城嗎?
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空手道...
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魔界村主要是要兩輪才破關,加上赤魔軌跡很難捉,忍
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01/16 12:48, 5年前 , 34F
者龍劍傳相比簡單多了,但忍龍在玩有爽度。
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nes俄羅斯方塊 每年都有世界賽CTWC
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01/16 13:23, 5年前 , 36F
支語
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01/16 13:43, 5年前 , 37F
波斯王子
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01/16 14:26, 5年前 , 38F
惡魔城才刺激
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01/16 15:56, 5年前 , 39F
人生online啊,幾萬年前就開始有了
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01/16 17:22, 5年前 , 40F
R-TYPE 1代不難 記憶型射擊遊戲而已 熟了一隻全破
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01/16 17:22, 5年前 , 41F
R-TYPE 1代 我小二的時候都一隻破
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01/17 17:49, 5年前 , 42F
Hardcore 在遊戲應該多翻為硬派遊戲
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文章代碼(AID): #1W0c2Kku (Gossiping)