[問卦] 企劃美術程式台灣遊戲那一塊比較缺

看板Gossiping作者 (Falcon)時間4年前 (2020/06/27 22:22), 4年前編輯推噓48(51384)
留言138則, 59人參與, 4年前最新討論串1/1
如題 遊戲三本柱 企劃 美術音樂 程式 台灣的遊戲業者去除博弈之後不多 台灣在這三塊是比較缺那一塊的人? 還是都不缺 缺敢投資的金主呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.58.199 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1593267767.A.E89.html ※ 編輯: askaleroux (61.223.58.199 臺灣), 06/27/2020 22:23:14

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投資比較缺
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缺錢啊
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…台灣只有代理商唄
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程式
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市場
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缺錢 台灣有誰要投資遊戲公司 笑死
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程式
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台灣情況是有錢不去炒地是白癡
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但講真的 好遊戲只要有好企劃就可以了 看看undertale
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缺好薪水,台灣遊戲慘業不是叫假的,薪水夠高自然吸引得到
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人材。
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和hollow knight都是小團隊遊戲
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至少美術程式沒缺...
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美術很多人才了其實 你可以發現就算是垃圾手遊廣告
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美術還是很用心 但就是被垃圾遊戲糟蹋
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但這兩個遊戲肥宅我玩起來覺得比一堆商業化3A好玩
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For The King / Slay the spire 也不是太砸錢的項目 也是好評的 ※ 編輯: askaleroux (61.223.58.199 臺灣), 06/27/2020 22:27:36

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所以說就是沒有好的製作總監啊 鬼島遊戲公司只願意花一
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其實應該是企劃,因為台灣徵人只會徵後兩個
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不過企劃也最難考量能力 後兩者應該都有基本客觀標準 作品集或是直接考程式邏輯

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點錢要人一個月做出能創造營收破千萬的遊戲 可憐那
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對 鬼島會跟你說 HK才三個人就作出來了 我給你三個人作
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絕對是企劃 整個開頭就是要短線吸金 那就是註定撐不起來
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企劃兼程式
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台灣以前的大宇那些能寫出像是仙劍這麼棒的劇本 現在 呵
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炒房實在
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甲山林娛樂有做遊戲歐 又炒房又做遊戲 ※ 編輯: askaleroux (61.223.58.199 臺灣), 06/27/2020 22:30:12

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但也不能徹底否認台灣遊戲啦 至少還有rayark和赤燭
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缺製作人 製作人通常都是程式起來的
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反正什麼職位都可以兼企劃,唉
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在老闆眼中最後生還者那樣的遊戲用一台個人電腦就做的出來了
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然後還叫美編自己去下載免費破解軟體來做
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企劃和錢
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一般來看是缺程式,也缺好企劃,什麼是好企劃要另外寫篇
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之前不是有人嘴給他人和錢也作的出巫師3?
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程式吧 但是要厲害的
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程式現在不是重點了 開發環境有unreal unity這些
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不過有能力腦袋正常的都出國高就了
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還有 62 則推文
還有 6 段內文
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盤子
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推文是不是以為企劃可以決定優先方向啊?
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遊戲
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企劃吧……臺灣寫程式的其實素質不算太差
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缺的是相襯的薪水吧
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西方的知名遊戲製作人就席德梅爾吧,品質大多是看
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工作室。
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工作室看的就是錢啊,有錢可以慢慢磨,沒錢怎麼一個
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遊戲做好幾年
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主導遊戲的是製作人 企劃是打雜的
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遊戲業缺的不是人 是人才
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人才不是出得起薪水就有 跟國家長期教育環境有關
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缺眼光遠口袋深的老闆
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遊戲業開35k,一線廠76k你挑哪個?
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我圖學遊戲引擎都會直接選一線廠給你參考
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美術啊一堆國產手遊畫面被中國糞遊屌打
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台灣最不缺只有遊戲代理商
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台灣遊戲公司就是垃圾 對岸給的價格好太多了
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缺錢跟懂遊戲產業與擅長溝通的管理者 缺錢是不敢投資
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絕對企劃...看以前遊戲 美術、音樂、程式沒很強但遊
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戲性、故事性很吸引人
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好的企劃
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現在都流行indie game或kickstarter吧
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企劃
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缺資金啊
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企劃啊 沒錢養團隊 企劃搞得像打雜 怎麼可能搞得出好玩的
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作品
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缺精準投資的投資者呀~投資者都會需要短期就可以做出營收
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讓很多企劃只能把別人驗證過的玩法換皮當做是最快的方法
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錢 人才其實不缺 但沒辦法讓人才留下來才是問題
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企劃不缺,缺的是好企劃,且台灣的好企劃很多不在對的
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位置上。先來的佔著茅坑,後到的苦無機會,無力感很重
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06/28 04:34, 4年前 , 132F
要做程式,千萬不要進遊戲業
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私營短線的很多 沒有深思的消費者也多 博弈才會發達
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06/28 07:25, 4年前 , 135F
都不缺,因為企劃美術程式設計都是同一人
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06/28 12:00, 4年前 , 136F
程式
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06/28 12:41, 4年前 , 137F
企劃美術程式
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06/28 18:04, 4年前 , 138F
缺薪水八
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文章代碼(AID): #1UzrOtw9 (Gossiping)