Re: [問卦] 高中美術班未來的出路問題

看板Gossiping作者 (vinncent)時間6年前 (2020/01/27 14:26), 6年前編輯推噓11(12124)
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※ 引述《pswen (ONE)》之銘言: : 國中讀完美術班,就想高中也是繼續美術班了~不過之後出路是?有沒有前輩說說自己的想 : 法跟經驗分享。。。 哥跟你分享一下,哥也是國中+高中美術班後大學念藝術設計 國中美術班基本上類似該校的資優班,學校會把好的資源都灌在這種特殊班上 所以當時光我們班30個學生,就有5個290分up,2個280up,都將美術班當跳板考好的高中 (國中基測300分滿分 沒考作文的年代) 上了高中就不盡然是如此,反而因為高中有些有能力分班,或是數理資優班的出現 高中美術班有些變成學校裡成績比較差的班級,甚至比一般社會組班級還差 我們班的考卷還是跟體育班一起出的.... 但是到了高中才比較看的出來這個學生後續的發展有沒有要繼續朝這方向走,但也不盡然 國中考高中美術班大概篩掉一半人,而高中考大學反而篩掉不多,30個將近20幾個繼續念 不過以台灣的藝術教育來說比較畸形,還停留在畫的好=有藝術天分 or 未來出路好 以大學藝術系為例,班上40位將近15個是科班考上來 但是4年下來這15個同學的發展頂多不到5個會繼續走原來的路 更有意思的是有更多高中非科班的學生在大學後超越了這些科班生,無論是技術還是想法 上大學後你在科班培養的能力頂多讓你有個一學年的優勢,後面很容易被別人急起直追 大學畢業後,真正從事純美術"fine art"的不到10位,走繪畫的又更少 這之中包含了非常有能力被畫廊簽下來的新銳藝術家 =>每年頂多1、2個 靠家裡金援吃老本參加畫畫比賽、辦個展維生的藝術家=>稍微多一些 稍微有點藝術底子卻無法更上一層,只能死拖活拖在畫室打工=>這種的一堆 以繪畫為基底,轉向設計發展的(建築、產品、工設、工藝...)=>也是一堆 對藝術有強烈興趣 但是技術與想法卻一般,因此轉向藝術行政、策展、藝術理論=>不多 有聽過學長是去迪士尼做美術設計=>幾百年出1、2個 對藝術有興趣,技術與想法一般,學科不錯因此轉去當老師=>還蠻多的 至於其他畢業後不走藝術相關的工作,也有些做得不錯 像是有4、5個去做NUSKIN,只有一位非常成功(他老媽藍鑽) 2、3位去當小巢 有些回家接手自己老爸老媽生意如早餐店、花店... 雲遊四海到處探險,或去澳洲打工,這種也有2、3個 變成政治人物或覺青,反核挺同太陽花動保....這些搞藝術的最愛,但是當職業的2、3個 然後大概有5個左右生死不明 如果你真心要走這條路,建議你到大二下當作停損點 如果發現大二下後你的作品沒想法、技術沒人好、沒有創作的動力與熱忱,就趕快轉吧 至於要轉什麼就看你自己,可以準備普考或是念教程考老師 如果有幸讓你考上,基本上畢業後成為班上前5%高收入 大gai 4 醬 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.74.187 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1580106401.A.753.html

01/27 14:27, 6年前 , 1F
出路牛奶
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01/27 14:28, 6年前 , 2F
01/27 14:28, 2F

01/27 14:29, 6年前 , 3F
好慘
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01/27 14:29, 6年前 , 4F
推 高中之前訓練那段真的很真實 基礎訓練
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01/27 14:29, 6年前 , 5F
只能給你一陣子優勢 大學時代才是日後發展
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的重點時段
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01/27 14:31, 6年前 , 7F
我們高中的美術班真的像你說的這樣 但
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01/27 14:31, 6年前 , 8F
其實就很簡單的判斷該不該投入,就是家裡
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01/27 14:31, 6年前 , 9F
我不知道他們後來怎樣 只知道有個學妹
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去當外拍網紅
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01/27 14:31, 6年前 , 11F
缺不缺你這份薪水過活,就這樣
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01/27 14:32, 6年前 , 12F
幹藝術工作很多檯面上出風頭的,家裡的背
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01/27 14:32, 6年前 , 13F
我家人原本念fine art後來轉去念動畫
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01/27 14:32, 6年前 , 14F
現在在全球最知名電影動畫公司
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01/27 14:33, 6年前 , 15F
景肯定不會是普通收入受薪階級
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01/27 14:33, 6年前 , 16F
不過他人在國外,要出國才賺多
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沒錯,國外的學藝術比台灣稍微好活一些,台灣的實在太畸形 尤其民國7、80年代甚至更早,藝術就完全等同於繪畫,畫的好才有出路可以當老師 實在無法想像當年的學生要"背"怎麼畫石膏像,考術科圍著石膏像坐一圈 坐在石膏像背面的可以完整的畫出石膏像正面的圖...

01/27 14:34, 6年前 , 17F
遊戲公司很缺美術人才的、concertart、3D`
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沒錯 我忘了這塊,當年一堆學長姊跑去做遊戲設計,公司好像叫傳奇

01/27 14:39, 6年前 , 18F
「甚至比一般社會組班級差」是這樣
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01/27 14:39, 6年前 , 19F
比的嗎自然組一般班級都是好的嗎
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你在公啥? 誰跟你講到自然組? 美術班本來就分類在社會組 當然跟社會組的一般班級相比啊 美術班至少要上2節素描 2節水彩 2節水墨 1節書法 1節藝術史,這些都從正課去扣 國英數歷史地理都少人家一節,老師永遠在趕課,回家有的人還要畫圖,要怎麼比?

01/27 14:39, 6年前 , 20F
感覺技能要多點幾種才有辦法生存
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01/27 14:43, 6年前 , 21F
推 我就是美術系畢業走老師這條路 當職
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01/27 14:44, 6年前 , 22F
業藝術家太難太辛苦了...
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01/27 15:04, 6年前 , 23F
你這篇應該會救到幾個念美術的,會有福報
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其實要怎麼過生活我也管不著啦,我身邊也很多過著藝術家生活的,錢看的不是很重要 但是對於那種認不清自己當下狀況的人反而覺得感慨,死拖活拖也不是辦法

01/27 15:04, 6年前 , 24F
傳奇應該是遊戲圈子最肯收菜鳥的...
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01/27 15:06, 6年前 , 25F
我不是美術相關的,但先前有美術系朋友
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01/27 15:06, 6年前 , 26F
看到你們要了解新媒體、新素材、新軟體
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01/27 15:07, 6年前 , 27F
因為單走一個方向很容易到後面就沒路走
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除非非常專精且非常有能力,最重要還要有知名度 不然就跟你說得差不多,要從更多的地方去賺錢

01/27 15:07, 6年前 , 28F
覺得念美術真的不是簡單的事情,早期那些
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01/27 15:08, 6年前 , 29F
只要專注在繪畫或是雕刻就能成為大師的年
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01/27 15:08, 6年前 , 30F
代,新時代的根本無法那樣,有時候還要跨
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01/27 15:09, 6年前 , 31F
界結合做活動,只能說家裡真的要有點錢才
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01/27 15:09, 6年前 , 32F
能這樣慢慢求進步,要才華、要錢、要幸運
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01/27 15:10, 6年前 , 33F
才能單靠美術養活自己
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※ 編輯: vinncent (180.176.74.187 臺灣), 01/27/2020 15:14:31

01/27 15:21, 6年前 , 34F
簽畫廊、辦展覽是最不賺的 倒貼在展的、畫
01/27 15:21, 34F

01/27 15:21, 6年前 , 35F
廊抽超過5成的多的是 不過可以賺名氣
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01/27 15:47, 6年前 , 36F
文組真的出路就這樣了
01/27 15:47, 36F

01/27 18:45, 6年前 , 37F
感謝哥,這篇已存筆記!
01/27 18:45, 37F
文章代碼(AID): #1UBeAXTJ (Gossiping)
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