Re: [新聞] 推電競產業被打臉 韓國瑜回應了!
※ 引述《moneybuy ()》之銘言:
: 推電競產業被打臉 韓國瑜回應了!
: https://www.chinatimes.com/realtimenews/20190927001919-260407?chdtv
: 中時電子報 李俊毅
: 高雄市長韓國瑜近期在議會接受質詢,稱高雄市府推動電競產業,要打造高雄成為電競業
: 首都,但疑似口誤將產業說成千億美金,甚至在質詢時說,高雄年底將舉行電競嘉年華會
: ,但電競業者卻稱,半個月前運動發展局就通知活動已取消。對於種種爭議,韓國瑜今天
: 也作出澄清,要大家耐心看完。
: 韓國瑜臉書全文如下:
: 說到電競我們這些老骨頭確實要來了解一下,80年次的幕僚幫我補習,我來跟大家說明,
: 請耐心把文章看完,這也是驅動台灣科技供應鏈的重要關鍵。
: 我今天提出的高雄發展電競產業,打造高雄成為「電競產業首都」,讓很多人好奇到底是
: 什麼。其實電玩產業在全球的產值已經達到了千億美元,其中的電競產業包含:軟體、硬
: 體、行銷,甚至還包含當紅的遊戲實況直播等等,發展非常多元,是新興產業中發展速度
: 最快的領域之一。
: 例如,亞馬遜(Amazon)公司在2014 年就以將近10億美元的金額收購了串流直播服務
: Twitch,顯示整個供應鍊裡面都有很高的產值和市場規模。在七、八年前,國內電競環境
: 還不如現在成熟,電競選手還是個新鮮的名詞,但是當時來自台灣的黑馬戰隊「台北暗殺
: 星」(TPA)便憑藉著自身對電競的喜愛與努力,打破當時不被看好的電競環境,以3:1
: 擊敗韓國勁旅「Azubu Frost」,拿下世界冠軍以及100萬美金的獎金。
: 而製作商Riot Games 所在於我先前參訪洛杉磯的軟體聚落,已成為矽谷之外最具發展的
: 未來之星。台積電的大客戶輝達,今年也積極佈局7奈米的高階產品。現在,高雄市府將
: 全力推動電競產業鏈,強力支持對於電競開發懷抱夢想的青年朋友,期望為台灣產出更多
: 的世界冠軍。
: 根據報導美國市場研究公司SuperDate公布全球遊戲8月的市場報告,全球遊戲相關產業消
: 費金額高達84.7億美元,比起去年同期增長了近7%,顯示電玩產業不斷的蓬勃發展當中。
: 而從電玩遊戲中衍生出的電競展業也越來越熱門;在全球好手當中,我們台灣的電競選手
: 經常在世界級比賽中有著相當卓越的成績,例如剛剛拿下2019世界寶可夢大賽(2019 Pok
: é mon World Championships)冠軍的孩子吳比、「2019台中電競嘉年華」冠軍戰隊AHQ
: Girl’s等,都是我們台灣產出的優秀國際電競人才;這些優秀人才在國際上發光發熱,
: 正需要我們要從各個面向去加強培育。
: 高雄的未來是要從工業城市轉型,面對產值如此高的電競產業,高雄市會更積極的佈局,
: 全力發展電競產業,讓高雄帶著優勢進入這個產值不斷提升的新興市場。
: 在我小時候,許多父母親都會跟小孩說,不要打電動,打電動沒前途又耽誤功課,但是時
: 代已經改變,高雄市著眼的是下一代的未來,我們這一代人除了努力打拚,也要為下一代
: 努力,電競產業不論在軟體開發、硬體設備,還是電競選手的人才培育方面,高雄市都希
: 望有機會參與其中,鼓勵北漂青年返家。在十月成立青年局之後,高雄市不僅將全力支持
: 電競產業發展,更期待能將電競比賽與相關活動和高雄在地的產業結合,打造融合電競、
: 青年、高雄多元素的新興產業鏈,讓世界看見台灣,也讓電競在高雄發光發熱。
我比較好奇他小時候怎麼會有
「許多父母親都會跟小孩說,不要打電動,打電動沒前途又耽誤功課」
他今年過60了
保守一點算40年前
40年前電動玩具在台灣有普及到
「許多父母親都會跟小孩說,不要打電動,打電動沒前途又耽誤功課」
這種程度嗎?
這文章是不是很大一部分是複製貼上的啊?
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標題 [洽特] 作者/繪師會用自己的本子/作品尻尻嗎?
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完整討論串 (本文為第 6 之 7 篇):
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