Re: [問卦] 為啥MMORPG會沒落呢
※ 引述《shuvaliya (中小路三成)》之銘言:
: 再來 目前遊戲人口比例,
: https://reurl.cc/brd8X
: 75.5%在手機跟平板,像這種MMORPG只是一般PC線上的一部份 27.5%的一部份...
: 開發一款像LostArk等級的MMORPG一定破億,
: 但是手機可能幾百萬就搞的定,
: 臺灣之前某款開發就花超過五億而且一下就不見了...
: 開發也是一大問題 手機遊戲你可能寫引擎不需要多好
: 可是MMORPG你可能會用到Frostbite Engine 、unreal engine etc.
: 光使用的權力金就一大筆了,日本當年小島就弄了一個FOX Engine要跟歐美幹,
: 幹到他自己被公司弄走,臺灣就更不用講了...
: 未來的MMORPG只會越來越少,手機遊戲會越來越多‧
其實手機一樣有MMORPG,可以說平台確實是很重要的因素
簡單說就是PC在上網娛樂這方面被手機徹底架空,變成純工作用,甚至不是必須品
至於引擎應該是習慣問題,就是現在玩家的習慣導致對PC遊戲的畫質、動作性很要求,這兩個元素以外的東西就被犧牲掉
如果不要求畫質、不要求動作性,其實PC遊戲一樣可以用不需要多好的引擎,只是玩家習慣重口味回不去而已
不然手機並不是很適合用來打遊戲的平台
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.134.178 (臺灣)
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我覺得MMORPG的本質應該是開放世界的探索,不是組隊
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RPG原文意指「角色扮演」,是你在這個世界中怎麼扮演這個角色,組隊只是其中一個要素
而且最早的MMORPG如UO、天堂、龍族都不是主打組隊
如果你的MMO=山口山,其他都不知道,那你可能還未夠班
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我想OLG所以沒落跟組隊廚太多可能也有關
本來RPG本質是開放世界,你想幹什麼都是你的自由,UO是經典案例
但現在很多人不希望別人有自由,而希望所有人都做一樣的事,加上成本又高,所以當然容易虧本
如果沒有組隊廚規定別人「只能」組隊,OLG應該不會死這麼慘
※ 編輯: hoopps (182.234.134.178 臺灣), 07/01/2019 11:11:43
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