Re: [問卦] 寫程式這麼無聊乏味怎麼會有人喜歡?

看板Gossiping作者 (posen)時間6年前 (2019/06/21 16:14), 編輯推噓12(12025)
留言37則, 21人參與, 6年前最新討論串9/11 (看更多)
※ 引述《kingfsg7326 (認 同 請 按 2 )》之銘言: : 寫程式唯一會吸引人的點應該只有錢 : 沒錢應該沒人會想要寫 : 但是奇怪的是為什麼會有些同學是發自內心的喜歡 : 寫code枯燥、乏味、沉悶 : 還常常會卡在一些爛地方debug很久 : 到底怎樣的人才會喜歡? 而且程式是幕後工作 一個產品成不成功 通常功名都會被人收割 例如遊戲業 別人只會看到 「欸欸這個遊戲的繪師是金亨泰欸!」 「欸欸這個遊戲的繪師是吉田明彥欸!」 「欸欸欸那個遊戲的製作人是宮崎英高欸!」 從來不會有人說 「這個遊戲的程式碼簡化的好高明哦!」 因為對消費者來說成像都是一樣的 幕後的功臣是誰 只會體現在看的到的部分 寫程式除了無聊外 功名會被人攬去才是重點 ----- Sent from JPTT on my Sony H4493. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.89.160 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1561104893.A.F58.html

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為了錢……
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會寫程式的都智障這樣
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跟編曲是幕後大功成一樣
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錢夠多
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當然不會啊 因為看不到原始碼好嗎
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cp值夠高 樹大招風 程式寫的好退休沒煩惱
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蓋房子也不會有人在乎你磁磚貼的多好
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.....
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簡化得好高明這句真的很工程宅
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嚴格說起來寫程式比較像骨幹拉XD
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但是抽不到卡會怪工程師喔^.<
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為了錢= =
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而且玩家不懂 通常有bug都怪工程師
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程式只能按照設計師的SPEC去寫
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通常遊戲上線後出現的bug只有不到10%
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跟工程師有關了,通常都是資料編錯,
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像什麼卡任務,道具效果錯誤三小的通
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常跟工程師無關
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現在很少"只有他才能用這麼少的硬體資源寫
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出這樣漂亮的效果"
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優化好壞還是可以感受到吧
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06/21 16:43, 6年前 , 22F
通常看不到程式碼吧。不過有頓挫一定
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先幹再說就是了
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而且有Bug會被罵到臭頭
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06/21 16:50, 6年前 , 25F
遊戲做的好都是製作人的功勞,但是有錯
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玩家第一個都先罵工程師= =
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抽卡整天喊工程師,可是機率根本不是工
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程師設定的,機率都是企劃設定,單純讀
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資料進遊戲而已= =
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06/21 16:58, 6年前 , 30F
QA也是啊QQ
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真的 碼農就像樂團的bass手 都不被重視
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遊戲優化不好 吃硬體資源= 工程師太糞
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06/21 18:47, 6年前 , 33F
樓上,有可能,但我可以告訴你多數也
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06/21 18:48, 6年前 , 34F
幾乎是管理問題,人手不足還壓榨時間
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06/21 18:48, 6年前 , 35F
,版本測了明明有問題還硬上
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換角度看,成像每人都能指指點點,也是美設
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06/21 20:49, 6年前 , 37F
常被掰彎的原因
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文章代碼(AID): #1T397zzO (Gossiping)
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