Re: [新聞] 3分動畫燒百萬!金馬導演揭台動畫困境已刪文
做動畫基本上就是燒錢的行業啊
小弟運氣不錯目前人在蒙特婁做電影
想說就來回覆一下
這篇不談視覺,只從製作方面切入
也不談腳本前製,因為沒接觸過
基本只算3D製作:
拿到設計圖(這時候會有一批人開始做3D裡攝影機擺設運鏡)
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角色模型(這時拿到初版approved的模型就可以開始進行貼圖、
毛髮、骨架、布料等等架設與視覺測試)
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動畫師手調動作(手調是主流彈性大,動作初版approved後開始
進行毛髮衣服布料模擬,特效也差不多這時候開始)
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燈光(一次幾百幾千台電腦在算圖,電費與硬體成本)
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合成(註定加班熬夜的一群人,因為這時候通常是deadline前)
然後每個環節都有各自的supervisor在看,要求高的產業環境下
來回修改過百次是常態,自家的內部都確認過後,要是客戶不滿意
最慘就是打掉修改(例如這次的音速小子)
這之間還有個環節的coordinateur在之間幫忙協調與管理
可想而知一個幾秒鐘的鏡頭製作人數破百人是必定的
如果說是廣告,除去拍攝,CG趴數高的廣告
雖然不像電影分這麼細,也是要各領域的專業合作才能完成
流程也不是像想像中那樣一套打天下
每個案子都需要依現有的再去量身打造
這就需要人跟經驗
也因為預算關係幾乎每個Artist都是在高壓與重複修改的環境下工作
加上技術日新月異,是要一直學習新的工具,大家是互相競爭的
有可能你做了幾年的技術,過個幾個禮拜幾個月就不符合市場標準
這時候不學習就是被淘汰,誰來養家?
三分鐘開五千元不知道怎麼算來的,這預算你敢開我還真不敢聽
大大以為電腦打開滑鼠按一按就做完了?那怎不自己來試試呢?
回頭看看Akira在1988年投入日幣十一億元
在看現在好來屋迪士尼基本上都兩三億美元起跳
看完這些電影有人會說"這電影真好看幹預算一定很低"嗎
用膝蓋骨想也知道答案
台灣動畫薪資環境普遍低迷,還這樣打壓專業
對環境未來一點幫助都沒有,光上面這些還只是偏後期製作方面
另外還有編劇導演跟一堆前製,你說三分鐘一百萬很多?
你來做看看
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