Re: [新聞] 3分動畫燒百萬!金馬導演揭台動畫困境已刪文

看板Gossiping作者 (凱哥)時間5年前 (2019/05/27 12:45), 編輯推噓5(503)
留言8則, 6人參與, 5年前最新討論串9/15 (看更多)
做動畫基本上就是燒錢的行業啊 小弟運氣不錯目前人在蒙特婁做電影 想說就來回覆一下 這篇不談視覺,只從製作方面切入 也不談腳本前製,因為沒接觸過 基本只算3D製作: 拿到設計圖(這時候會有一批人開始做3D裡攝影機擺設運鏡) ↓ 角色模型(這時拿到初版approved的模型就可以開始進行貼圖、 毛髮、骨架、布料等等架設與視覺測試) ↓ 動畫師手調動作(手調是主流彈性大,動作初版approved後開始 進行毛髮衣服布料模擬,特效也差不多這時候開始) ↓ 燈光(一次幾百幾千台電腦在算圖,電費與硬體成本) ↓ 合成(註定加班熬夜的一群人,因為這時候通常是deadline前) 然後每個環節都有各自的supervisor在看,要求高的產業環境下 來回修改過百次是常態,自家的內部都確認過後,要是客戶不滿意 最慘就是打掉修改(例如這次的音速小子) 這之間還有個環節的coordinateur在之間幫忙協調與管理 可想而知一個幾秒鐘的鏡頭製作人數破百人是必定的 如果說是廣告,除去拍攝,CG趴數高的廣告 雖然不像電影分這麼細,也是要各領域的專業合作才能完成 流程也不是像想像中那樣一套打天下 每個案子都需要依現有的再去量身打造 這就需要人跟經驗 也因為預算關係幾乎每個Artist都是在高壓與重複修改的環境下工作 加上技術日新月異,是要一直學習新的工具,大家是互相競爭的 有可能你做了幾年的技術,過個幾個禮拜幾個月就不符合市場標準 這時候不學習就是被淘汰,誰來養家? 三分鐘開五千元不知道怎麼算來的,這預算你敢開我還真不敢聽 大大以為電腦打開滑鼠按一按就做完了?那怎不自己來試試呢? 回頭看看Akira在1988年投入日幣十一億元 在看現在好來屋迪士尼基本上都兩三億美元起跳 看完這些電影有人會說"這電影真好看幹預算一定很低"嗎 用膝蓋骨想也知道答案 台灣動畫薪資環境普遍低迷,還這樣打壓專業 對環境未來一點幫助都沒有,光上面這些還只是偏後期製作方面 另外還有編劇導演跟一堆前製,你說三分鐘一百萬很多? 你來做看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 70.27.212.236 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1558932317.A.DDF.html

05/27 12:47, 5年前 , 1F
你會被噓 先幫補
05/27 12:47, 1F

05/27 12:48, 5年前 , 2F
Push
05/27 12:48, 2F

05/27 12:49, 5年前 , 3F
你那是3D喔 國產那是2D 還有R文說他只養三個員工
05/27 12:49, 3F

05/27 12:49, 5年前 , 4F
你回頭看一下那個爛片 有作到你講的東西嗎....
05/27 12:49, 4F

05/27 12:49, 5年前 , 5F
前幾篇就有人回水管上一堆台藝大學生做的動畫都比3分鐘
05/27 12:49, 5F

05/27 12:49, 5年前 , 6F
百萬好,這可以幫忙翻譯翻譯嗎?
05/27 12:49, 6F

05/27 12:50, 5年前 , 7F
推專業
05/27 12:50, 7F

05/27 12:50, 5年前 , 8F
你有看到那品質嗎 比學生畢展還爛喔
05/27 12:50, 8F
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