Re: [問卦] 哪個遊戲第一個想出「裝備耐久度」消失
※ 引述《jp6vu04boy (多多)》之銘言:
: 裝備很難打就算了
: 現在一堆遊戲還有裝備耐久度
: 好一點的就是壞了花錢修就好
: 喪心病狂的就是修幾次就不能用了
: 還有裝備綁定系統
: 讓裝備直接停止市場流動
: 第一個出這些噁心系統的是哪個遊戲
這還好啦
但是SRPG遊戲搞這種作法就不好了
尤其是角色還不少的那種
加上遊戲內金錢又個別分開算
沒錢修理武器,沒武器又沒法K雜兵賺$$
慘~~~~
更雞掰的是,角色在戰鬥中死亡就直接掰
之後永遠不能使用
https://i.imgur.com/kfvW7r8.jpg

是說這遊戲系列,最廣為人知應該是這代
https://i.imgur.com/CE1OIrg.jpg

主角為了信賴的友人四處爭戰,最後回國時以為會受到歡迎喝綵
想不到反而被友人指控是王國的叛黨
過程中得知跑來救援自己的夫妻檔
在沙漠中被凌虐至死~
戰場上他還得親眼見到自己老婆跟那友人結婚,被賞頂綠帽
最後整個隊伍跟自己全滅,有夠慘QQ
https://i.imgur.com/Ih1mmCQ.jpg

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※ 編輯: k44754 (101.9.27.12), 03/16/2019 18:46:35
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