Re: [問卦] 哪個遊戲第一個想出「裝備耐久度」消失

看板Gossiping作者時間6年前 (2019/03/16 18:45), 6年前編輯推噓0(000)
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※ 引述《jp6vu04boy (多多)》之銘言: : 裝備很難打就算了 : 現在一堆遊戲還有裝備耐久度 : 好一點的就是壞了花錢修就好 : 喪心病狂的就是修幾次就不能用了 : 還有裝備綁定系統 : 讓裝備直接停止市場流動 : 第一個出這些噁心系統的是哪個遊戲 這還好啦 但是SRPG遊戲搞這種作法就不好了 尤其是角色還不少的那種 加上遊戲內金錢又個別分開算 沒錢修理武器,沒武器又沒法K雜兵賺$$ 慘~~~~ 更雞掰的是,角色在戰鬥中死亡就直接掰 之後永遠不能使用 https://i.imgur.com/kfvW7r8.jpg
是說這遊戲系列,最廣為人知應該是這代 https://i.imgur.com/CE1OIrg.jpg
主角為了信賴的友人四處爭戰,最後回國時以為會受到歡迎喝綵 想不到反而被友人指控是王國的叛黨 過程中得知跑來救援自己的夫妻檔 在沙漠中被凌虐至死~ 戰場上他還得親眼見到自己老婆跟那友人結婚,被賞頂綠帽 最後整個隊伍跟自己全滅,有夠慘QQ https://i.imgur.com/Ih1mmCQ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.27.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1552733103.A.2E8.html ※ 編輯: k44754 (101.9.27.12), 03/16/2019 18:46:35
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