[臉書] 溫朗東已回收
臉書卦點說明:(繁體中文 20 個字)
溫朗東說曾玩過唯晶科技前身製作的遊戲,是離經典一步之遙的潛力之作
感慨台灣過去遊戲業的製作能力,並點出別太相信中國編織的每夢
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FB內容:
真的是非常感慨,剛了解一下唯晶科技的背景,原來前身就是二十年前的風雷工作室。
我國中的時候,還買過他們的《守護者之劍》。雖然主線故事有點短(當時的作品遊戲時
間都是40-60小時,這款大概20小時就可以全破了。)但整體均衡度很高,是離經典一步
之遙的潛力之作。
二十年過去,風雷到了中國,變成中資唯晶,做的遊戲沒一個能打進國際市場。現在浮上
版面的原因,竟然是因為基於《還願》投資者/發行商的身份,要為一張不起眼的小熊維
尼符咒,對赤燭遊戲提告。
事件爆發前,赤燭上一部《返校》跟這次的《還願》,都獲得steam玩家壓倒性好評,這
意思是有將近99%的玩家給予正面評價。(現在持續被中國網友灌負評中)。
《還願》在日本主流電玩網站IGN獲得9.8分(滿分10分),以獨立遊戲的標準來看,幾乎
就是全世界年度top5的水平。是真正的「打入國際」。
二十多年前,台灣遊戲業的製作能力,亞洲第二,僅次於日本。在政府與社會文化欠缺支
持、中國夢的集體誘惑下,台灣廠商一個個西進中國,有些倒了,有些還在。有些賺到了
錢,卻沒一個做得出steam壓倒性好評、IGN9.8分的遊戲。
真的很感傷,一個曾經試著認真做遊戲的風雷工作室,在我長大之後,變成一家只會告人
的代理商。
如果不是這二十年的西進幻夢,如果不是政商人士的短視近利,如果不是遊戲產業的代理
風氣......以90年代台灣的遊戲製作水準來看,今日哪會只有一個赤燭?
波蘭人做得出世界一流的《The Witcher》系列,台灣人做不出來?台灣不小,台灣不差
,是一直要跟中國比,把自己看小了。看到大的經濟體,就急著靠近吸金,渾然忘記,先
把自己身邊有的會的,做到100分的水平。
靠本土的如今走上國際;靠中國的只會走上法庭。人生的轉折,有時只是個選擇:你要把
身邊的事情做好,還是相信他人編織的夢境?
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