Re: [問卦] 其實文明帝國不就三國志+探險要素嗎?已回收
※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言:
: 最大的不同就是三國志跟信長野望,都是地圖一開始就全部打開了。
: 而文明帝國則是要你自己探險。
: 否則你把三國志跟信長野望,地圖改成「必需要派兵出去一格一格探險」,
: 其實跟文明帝國有87%成像吧。
雖然文明帝國看起來跟三國志很像,可是他們在遊戲類型的分類完全不一樣
不是只有地圖全開這個差別而已
文明帝國 -> 4X類型
三國志, 信長之野望 -> SLG類型
: 除了以上
: 還簡化了三國志的戰鬥
SLG類型的遊戲,相當強調兵力之間的戰鬥
如何在每一場戰鬥中透過兵種、擺陣、地形去累積自己的優勢
是這類型遊戲的精華
: 跟三國志+信長一樣有「建設城堡附近格子的概念」。
: (其實是三國志+信長學文明帝國的??)
: 總之,說穿了,其實差不多的遊戲吧。(最主要就是多了自已去探險地圖的要素
光是遊戲目的就有很大的差別了
SLG -> 幹爛所有人
4X -> 做自己
其實呢,4X遊戲算是SLG的變形吧,RTS跟MOBA比較像SLG的正統繼承者:
SLG ---------------- > RTS -----------> MOBA
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|
|------> 4X
基本上,SLG遊戲的類型,相當強調武力的對抗,以及英雄(武將)的培養
而4X,則是圍繞在 explore(探索), expand(擴張), exploit(開發), extreminate(征服)
這四個要素上,而且比起SLG,4X更強調rouge-like 這個特性
透過rogue-like這個特性的導入
會大幅加強"探索"跟"擴張"這兩個要素對於勝敗的影響
因為前期的探索與擴張相當重要,4X遊戲對於前期遊戲資源的配置就會比SLG更細膩
你初期對於地圖探索區域的選擇,資源的投入方向
都會在中期對你的玩法造成巨大的影響
而這,也是4X遊戲的精隨
你做出的選擇,無時無刻影響著你
不一樣的選擇,終將帶來不一樣的結果
SLG一定要打的你死我活
4X則有可能透過細膩與妥善的策略規劃,不花一兵一卒就獲得勝利
文明帝國系列其實是4X遊戲很好的入門磚
他簡化了SLG的複雜的戰鬥過程,讓玩家可以將更多的精力花在其他層面
透過科技值、文化值、信仰值等多樣化的數值
玩家不用一昧地再把所有資源拿來窮兵黷武
所以 再來一回合吧~~
https://tinyurl.com/yavlynod
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