Re: [問卦] 其實文明帝國不就三國志+探險要素嗎?已回收

看板Gossiping作者 (cokcolic)時間7年前 (2018/11/09 11:20), 編輯推噓8(803)
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※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言: : 最大的不同就是三國志跟信長野望,都是地圖一開始就全部打開了。 : 而文明帝國則是要你自己探險。 : 否則你把三國志跟信長野望,地圖改成「必需要派兵出去一格一格探險」, : 其實跟文明帝國有87%成像吧。 雖然文明帝國看起來跟三國志很像,可是他們在遊戲類型的分類完全不一樣 不是只有地圖全開這個差別而已 文明帝國 -> 4X類型 三國志, 信長之野望 -> SLG類型 : 除了以上 : 還簡化了三國志的戰鬥 SLG類型的遊戲,相當強調兵力之間的戰鬥 如何在每一場戰鬥中透過兵種、擺陣、地形去累積自己的優勢 是這類型遊戲的精華 : 跟三國志+信長一樣有「建設城堡附近格子的概念」。 : (其實是三國志+信長學文明帝國的??) : 總之,說穿了,其實差不多的遊戲吧。(最主要就是多了自已去探險地圖的要素 光是遊戲目的就有很大的差別了 SLG -> 幹爛所有人 4X -> 做自己 其實呢,4X遊戲算是SLG的變形吧,RTS跟MOBA比較像SLG的正統繼承者: SLG ---------------- > RTS -----------> MOBA | | | |------> 4X 基本上,SLG遊戲的類型,相當強調武力的對抗,以及英雄(武將)的培養 而4X,則是圍繞在 explore(探索), expand(擴張), exploit(開發), extreminate(征服) 這四個要素上,而且比起SLG,4X更強調rouge-like 這個特性 透過rogue-like這個特性的導入 會大幅加強"探索"跟"擴張"這兩個要素對於勝敗的影響 因為前期的探索與擴張相當重要,4X遊戲對於前期遊戲資源的配置就會比SLG更細膩 你初期對於地圖探索區域的選擇,資源的投入方向 都會在中期對你的玩法造成巨大的影響 而這,也是4X遊戲的精隨 你做出的選擇,無時無刻影響著你 不一樣的選擇,終將帶來不一樣的結果 SLG一定要打的你死我活 4X則有可能透過細膩與妥善的策略規劃,不花一兵一卒就獲得勝利 文明帝國系列其實是4X遊戲很好的入門磚 他簡化了SLG的複雜的戰鬥過程,讓玩家可以將更多的精力花在其他層面 透過科技值、文化值、信仰值等多樣化的數值 玩家不用一昧地再把所有資源拿來窮兵黷武 所以 再來一回合吧~~ https://tinyurl.com/yavlynod -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.50.157.20 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1541733641.A.742.html

11/09 11:21, 7年前 , 1F
喔好喔
11/09 11:21, 1F

11/09 11:24, 7年前 , 2F
這時間再來一回合就不用工作了
11/09 11:24, 2F

11/09 11:26, 7年前 , 3F
好的,就一回合,就一回合!
11/09 11:26, 3F

11/09 11:31, 7年前 , 4F
一回合可能就明天了
11/09 11:31, 4F

11/09 11:32, 7年前 , 5F
這留言幽默XD
11/09 11:32, 5F

11/09 11:35, 7年前 , 6F
再...再一回合...怎麼日期多3天了,時間
11/09 11:35, 6F

11/09 11:35, 7年前 , 7F
是不是壞了
11/09 11:35, 7F

11/09 11:47, 7年前 , 8F
以後退休打發時間好物
11/09 11:47, 8F

11/09 11:49, 7年前 , 9F
優文推
11/09 11:49, 9F

11/09 11:53, 7年前 , 10F
跟我連第五代
11/09 11:53, 10F

11/09 12:08, 7年前 , 11F
4代是經典
11/09 12:08, 11F
文章代碼(AID): #1RvFq9T2 (Gossiping)
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