[新聞] 對遊戲發展有害!任天堂「瑪利歐之父」批免費課金手遊已回收

看板Gossiping作者 (江冠德)時間7年前 (2018/08/27 14:08), 編輯推噓65(67247)
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1.媒體來源: 自由 2.完整新聞標題: 對遊戲發展有害!任天堂「瑪利歐之父」批免費課金手遊 3.完整新聞內文: 製作並設計《超級瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》等經典遊戲,並因此永遠在遊 戲界保有一席之地的任天堂遊戲製作人宮本茂,日前接受日媒訪問時,談到了在現今手遊 界成為主流的「免費課金」模式。宮本茂並評論指出,這類以「賭博、隨機」要素,吸引 用戶買單的方式,將對遊戲業界的發展帶來損害。 現年 65 歲的宮本茂認,遊戲市場其實夠大,以合理的價格提供遊戲,才能帶來更高 的利潤。業界也應該多思考「訂閱制」這類不同的營收模式,才不會重蹈過去音樂產業網 路免費 MP3 的覆轍。宮本茂並稱,「免費課金」並不能帶來更好的遊戲體驗,反而可能 讓玩家更快對一款遊戲麻木。 不過,宮本茂也坦言,任天堂目前推動的固定付費模式談不上一直都很成功,但這仍會是 任天堂未來主要推展的營收方式,直到玩家和產業能接。宮本茂認為,「為好遊戲付 費」的風氣才能給予開發者舒適的製作環境,並讓任天堂能繼續推動手遊業務。 實際上在 2016 年 iPhone 7 的發表會,宮本茂親自出席以日文簡報了首款瑪利歐手遊《 Super Mario Run》。儘管這款遊戲允許用戶免費下載,但需要付費(在台訂價為 300 元 )才能解鎖完整關卡,讓《Super Mario Run》的商業成果最終差強人意。 有些諷刺的是,任天堂的兩款「課金制」手遊《動物之森》和《聖火降魔錄》,反而取得 了比《Super Mario Run》更成功的結果,並讓任天堂獲得不少收益。對此宮本茂則稱, 未來將探索不同的收費方式,但會盡量避開單純免費、再透過後續加值營利的模式。 今年 6 月甫就任任天堂新任社長的古川俊太郎則曾向《日經》透露,未來將致力於發展 任天堂的手遊業務,目標則是數倍於現有規模的 1,000 億日圓。而近期任天堂預計會推 出的新手遊,則是與「CyberAgent」合作開發的《Dragalia Lost~失落的龍絆~》。這 款遊戲並確定會於日本、台灣、香港、澳門等地上市,時間點則是即將過去的今夏。 不過這款遊戲並沒有任天堂的知名 IP 加入。 明年 3 月,任天堂則預計會推出《Super Mario Run》後的下一重磅大作:《超級瑪利歐 賽車》的手遊版。 4.完整新聞連結 (或短網址): http://3c.ltn.com.tw/news/34443 5.備註: 好喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.62.119 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1535350089.A.0C0.html

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中肯 垃圾手遊
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賺不到就開噴啦
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這標題
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10塊美金
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先把你們家的FEH改成免費抽腳再說
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怎麼會,一堆非洲黑人愛的很呢
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買遊戲前不就要賭這遊戲好不好玩
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VIP1 每天可領長大菇 VIP3每天可領花
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翻譯:應該每個人都要天天玩馬力歐才
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史克威爾:幹嘛看我
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不要懷疑賭性好嗎
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讚讚
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VIP5 每日可領斗篷
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對遊戲業有幫助
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聖火不是讓教主爆死非洲的那款ㄇ
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konami:咦…?
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真的啊 遊戲模式大同小異
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中肯
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手遊大轉都垃圾,轉蛋騙人課金
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認同 現在手機遊戲都長得一樣 角色也一
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樣 只有遊戲名稱有一點點不一樣
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自己用人物形象騙爛遊戲時,也沒人說嘴
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打不贏就加入
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事實啊 轉蛋機制根本就變成博弈遊戲
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抽角抽卡遊戲 的確是這樣
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中肯 嗑金垃圾遊戲
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事實
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要玩就玩大作 玩什麼手遊? XDDDDDDD
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FEH賺到油滴出來 還說這種話
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格局顯而易見
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FGO:挖鼻
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手遊其實操作手法跟毒品很像
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人生那一樣的東西不是賭博? 你努力就
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一定拿到你想要的東西?
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還有賭博
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人生賭博賭到遊戲裡==
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媽的真的垃圾 花了幾萬還是非洲人
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當「讓玩家課更多金」變成首要製作目標 能
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嘴巴說不要 身體卻很誠實地經營課金手遊
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還有 37 則推文
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課金才能解鎖關卡最糞,免費仔玩三小
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你能保證你作出來的遊戲都跟廣告一樣好
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玩嗎 買一堆遊戲機 幹出沒幾片不出了
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遊戲玩久了 會發現課金遊戲容易最後往衝
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裝方向跑 其他就很隨便…
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中肯 用機率來吸金真的很惡質
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免費課金還好,更廢的是付費還要你課
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簡單講:我就是要一批死忠遊戲迷
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講的沒錯,這種長久以來都換個模組就
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繼續騙錢的遊戲都嘛只能騙一時。
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課金一單都可以買斷兩款遊戲了
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課金花的還比較多
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重點就是這樣的遊戲特別賺錢
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腦袋僵化
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Dlc不是更拉機嗎
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期待老任能帶來不同的風氣~~
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STEAM PS4 SWITCH玩一輪 就不太想課了
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同意
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說真的論遊戲性老任絕對海放大便手遊
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但現在人就喜歡吃大便啊!
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速食 沒有內涵的手遊
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說的對,十年前的免費網頁遊戲就開始大舉
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侵蝕遊戲業。不愧是任天堂,晚了十年認識
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到危機的來源。
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08/27 18:25, 7年前 , 103F
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08/27 18:32, 7年前 , 104F
沒錯啊
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08/27 18:44, 7年前 , 105F
現在都速食不要技術時間花錢解決被遊戲玩
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08/27 18:49, 7年前 , 106F
中肯 一堆垃圾課金手遊充斥市場
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免費受眾最多 有錢的就課金 這才是聰明
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做法好嗎 因為降低了進入門檻 一開始就要
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錢的基本上先排除掉很多學生了
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克金的模式對於心理學比較利於商業
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手遊一堆不知道在貴三小
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課金的遊戲真的都很難玩...
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08/28 21:31, 7年前 , 113F
事實沒錯,不過另一個事實是這種特
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08/28 21:31, 7年前 , 114F
別賺,廠商寧可跟風抽一波也不願開
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08/28 21:31, 7年前 , 115F
發新類型的遊戲。
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08/28 21:49, 7年前 , 116F
08/28 21:49, 116F
文章代碼(AID): #1RWvL930 (Gossiping)
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