Re: [問卦] 有沒有楓之谷當年為什麼那麼紅的八卦?已回收
※ 引述《SummerDayLee (夏日)》之銘言:
: 楓之谷M下禮拜7月25號上市
: 之前身邊就很多朋友在揪要一起玩
: 我也以為我以前都是小學在玩
: 但剛剛去WIKI查了一下
: 發現楓之谷2005年才在台灣上市
: 2005我早就不是小學生了啊
: 我明明記得我那時都在社團跟念書
: 怎麼也跑去玩楓之谷了??
: 有沒有楓之谷當年為什麼那麼紅的八卦?
可搭配本文服用的《楓之谷》當年登入BGM
https://youtu.be/ISNyeegVlaw
楓之谷當年為什麼在台灣那麼紅?
有很多方面可以講,
但首先就要問一個問題,
你知道「台灣第一款免費商城制遊戲」,是哪款嗎?
好~馬上就來頒發今晚的壓軸大獎,
相信大家一定猜到,
沒錯!
「台灣第一款免費商城制遊戲」就是...
△聚光燈打到楓之谷身上
楓 之 谷!!!
.
.
.
△聚光燈快速左移
的前輩彈水阿給!!!
△彈水阿給展現興奮反應
彈水阿給:啊~~~<3
(數碼戲胞當年引進的《彈水阿給》是台灣免費商城制的先驅)
https://imgur.com/xfvatXm.jpg
但由於年代久遠,
加上楓之谷成功的印象太過強烈,
久而久之下來,
大家就開始想找一個簡單好記的成功理由。
「台灣第一款免費商城制遊戲」,
這聽起來很順口的歷史地位,
就不知不覺的記憶誤植到楓之谷身上了。
(乘載許多人童年回憶的《楓之谷》)
https://imgur.com/ezsxKuo.jpg
這個記憶誤植連一手把楓之谷代理進台灣的劉柏園都無法倖免,
2010年在商周訪問時,還曾自詡首推零月費的遊戲楓之谷,
但現實中則是:
-《彈水阿給》2003年12月23日開始在台營運
-《楓之谷》2005年6月2日全面在台公測
彈水阿給早了一年半就是免費的了。
不過儘管如此,
雖然楓之谷不是第一個免費商城制遊戲,
但在當年遊戲選擇較少的情況下,
免費制仍然成為了楓之谷的爆紅推手。
最近看到一篇文章,
是PTT鄉民寄給巫師3的設計師(註1):
鄉民詢問:
為什麼巫師3的小地圖導航系統設計的「幫助過度」,
使玩家不需依靠地圖景觀、遊戲畫面去探索遊戲世界,
反而只需盯著導航小地圖就可,毫無挑戰性。
而設計師Miles Tost回覆時說明:
以個人的意見而言,
他認為最棒的遊戲方式,
就如同鄉民所說,是不依靠這些導航的,
但為了讓更多玩家能夠投入遊戲,
巫師3團隊最終妥協了這種「過度幫助」的導航系統,
而在年紀漸大後,
他也開始認同這種「省時」設計。
「人們常會說這樣的系統會讓玩家非常快速地弱智化(dumbling down)。但其實從開發者
的觀點而言這個議題更簡單一點,我們製作遊戲然後大家能夠樂在其中。越多的人能夠享
受我們的作品我們就越快樂。我們很謙遜地看待這款遊戲獲得大量的好名聲這件事,我也
很高興能看到這款遊戲與各式各樣的人們產生了共鳴,不論是核心玩家亦或休閒玩家。」
楓之谷能夠在當年火紅的原因,
很大部份也是基於相同理由,「擁抱更多玩家」。
不過Miles Tost所說的是在遊戲內容上,
而楓之谷則是在「進入門檻」機制上,從免費制度中佔到先機。
(回頭看2005年資策會當年遊戲作品整理中,仍是包月扣點制/免費商城制夾雜)
https://imgur.com/LcBYqLE.jpg
除了進入門檻低以外,
再來就是楓之谷當年的行銷是真的很不錯,
在那時有限的條件之下,
抓住了市場缺乏2D橫向式的卷軸可愛遊戲,
找出了楓之谷跟其他遊戲最大的不同:2D可愛特色。
於是打蛇隨棍上,
各個宣傳物品上都抓住了這個「可愛」特點。
遊戲外:
推出時到各地站點宣傳,
舉辦「雪吉拉專車」、「遠征校園」、
「親子嘉年華」、「夏日樂園」..等各種宣傳活動,
想辦法深入拓展更多的玩家族群,
(當年的雪吉拉專車)
https://imgur.com/jx9sIF8.jpg
遊戲內:
在遊戲中推出個人心目中,
數一數二成功的「殺手級在地化內容」:
-特製地圖:福爾摩沙的不夜城、西門町、101。
成功的震撼了當年的玩家,
讓當年的楓之谷打入玩家心中。
(西門町的Q版周杰輪、蔡依琳、黃綠紅、孫燕珠、王健民)
https://imgur.com/ZYjxusM.jpg
甚至看過有個說法是,
在那麼多年物換星移大樓起落後,
楓之谷當時認真製圖的西門町,
反而忠實的保留了部份街景,
現在回頭來看都如此讚嘆,
何況是當年第一眼看到仿真地圖的玩家。
(07年搶先於現實推出的信義線地圖,呈現當時捷運車廂內中央鐵柱的面貌)
https://imgur.com/ZcEKbOc.jpg
不過說到底,
每個好遊戲都有認真的幕後人員,
但卻不是每個遊戲都能夠有長壽的好結果,
就像開頭說的,
彈水阿給也很可愛簡單向炸單超人,
而且還是真正的第一款免費商城制遊戲,
但最後還是輸給了楓之谷。
可見最重要的還是遊戲本質,
如果回頭去查查當年的網路遺跡,
會發現很多玩家加入楓之谷的真正原因都是..
:同學跟我說這遊戲很像瑪莉歐~(online版瑪莉歐)
:那個野豬怎麼踩不死?(有bug版瑪莉歐)
:奇怪吃香菇會扣血??不會變大???(黑心版瑪莉歐)
所以回到開頭,
為什麼楓之谷當年能那麼紅?
大概...是因為瑪莉歐比炸彈超人好玩吧!(誤)
背後真正的原因,
其實很簡單,
魚幫水、水幫魚,
因為楓之谷,
真的就是一個上手容易、深度足夠、
能夠讓玩家充滿回憶的好遊戲。
註1-[分享] 與巫師三的設計師討論關卡設計
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1530776724.A.7CB.html
註2-【心得】楓之谷臺北西門町一遊
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=7650&snA=989857
註3-很棒的楓之谷紀錄文-老玩家的照片紀錄
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=07650&sn=5528239
(時為當年倒扁反杜正勝,尬廣:部長宣佈 自由廣場,改成自由市場)
https://imgur.com/epsBRr3.jpg
註4-楓之谷M快點出。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.222.21
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1532008790.A.97B.html
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