Re: [問卦] 台灣的文創是不是沒搞頭?已回收

看板Gossiping作者 (一代豪傑看看熱鬧就好是3)時間6年前 (2018/06/21 05:16), 6年前編輯推噓6(6012)
留言18則, 7人參與, 6年前最新討論串4/5 (看更多)
※ 引述《esther918 (聖女小蕃茄重現江湖)》之銘言: : 文創產業應該是從文化本身的再創造,或是從舊有的文化激發出新的創意,可是台灣的 : 我覺得文創這一塊是有潛力的,不過太多人打著文創的大旗想要分這塊餅,但是卻沒有 能 文創再怎樣包裝其實會到的問題還是回到市場 不是硬拗文創台灣製造市場就會買單 回歸到設計與品牌 唯有整體美學大於產品價值時消費者才有購買的慾望 台灣文創缺乏流行與文化 只有單純為了設計而設計還有一些可愛的東西 這些是沒有市場 因為不具有流行跟市場這樣就無法商業化 文創都必須去思考 文創在文化這塊的不足 而文化是有相同興趣的人去形成 如籃球足球等運動 街頭極限運動 戶外登山 獨立音樂 這些都是文化 如何結合文化創造更高附加價值的就是產品與設計領域以至於形成品牌 那才是文創商業 化產業化的方向 台灣文創大部分都是做手作 畫點可愛的插圖 就是這樣賣 很多都學生程度東西 當然成不 了氣候 台灣文創走上了另外一條無法產業化的路線 最後就變成四不像 補助灑在多都沒有用 在多文創中心也無法解決這種錯誤觀念 ——————— -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.153.79 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1529529367.A.564.html

06/21 05:18, 6年前 , 1F
又要變成能不能換錢的本質了
06/21 05:18, 1F
韓國出口文化創意都領先台灣多少年了 文創不能產業化那政府幹嘛花錢扶植 根本只是在浪費預算 ※ 編輯: teise (180.217.153.79), 06/21/2018 05:22:30

06/21 05:22, 6年前 , 2F
補習文化 選舉文化 名嘴文化 8+9文化 宮廟文化...
06/21 05:22, 2F
日本也有暴走族文化 漫畫電影周邊沒少過 ※ 編輯: teise (180.217.153.79), 06/21/2018 05:27:26

06/21 05:40, 6年前 , 3F
重點是最後,不能產業化的就別搞,所以行業都一樣
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06/21 05:41, 6年前 , 4F
韓的演藝圈,美的職業運動都是形象整個產業
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形成
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推,既然要叫產業當然要顧及市場獲利
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06/21 05:54, 6年前 , 7F
個人覺得台灣消費者願意掏錢買富有文化元素的商品的人實在
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06/21 05:55, 6年前 , 8F
不多,台灣人消費講求CP值,價格的考量贏過設計美學,大多
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06/21 05:55, 6年前 , 9F
數所謂的文創商品售價往往令人卻步,另一方面如您所論,這
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些文創商品多半沒啥亮點,如大家認同原住民文化,但不見得願
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意花錢買單,懷舊商品亦然
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偏偏那些搞文創的都喜歡自抬身價,說文化產業就不該
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06/21 06:29, 6年前 , 13F
商業化,不能以一般的價值來衡量,所以就要賣的特別貴
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06/21 06:29, 6年前 , 14F
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06/21 06:43, 6年前 , 15F
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06/21 07:40, 6年前 , 16F
韓國授權圖市場賣比台灣好,因為台灣老闆喜歡迎合美國口
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味 ,再者非專業老人決定圖樣風格(偏老氣 幼稚)不符合
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06/21 07:41, 6年前 , 18F
大眾需求 年輕人不買單,轉向買給孫子年齡層老人
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