Re: [新聞] 電玩成癮 今天起正式列入精神疾病已回收
從WHO的發表的內容其實可以看到幾點:
第一,gaming disorder要是"無法控制"的打電玩,
所以有人在那邊說電競選手的可以先停下了,
這邊的重點在於無法克制,甚至即使他已經知道這是不好的,但仍持續遊戲,
第二,越來越常將電玩置於其他生活興趣之前,
這其實已經越來越偏向執迷的狀態了,那這個也可以跟之後的診斷標準一起講,
即使有負面後果也持續或增加打電動的時間,
所以就上述的描述來看,這個疾患主要會造成的是自身的痛苦,
以及生活上的失功能,
有些人可能會覺得一直爽打電動怎麼會造成自身的痛苦,
但其實"無法控制"這個點可能代表的是,
"自己知道不該這樣做但還是這樣做"的自責與愧疚,
甚至是家人與同儕的壓力都可能造成他的痛苦,但他沒辦法停下,
而在生活上的失功能則像是在獨立自主,甚至學業、工作都受影響等狀況,
但因為這篇內容並沒有打出明確的疾患定義,
所以像是"無法控制"要怎麼定義,
還有打電玩的強度、持續時間要怎麼界定,
甚至會不會提到無法衡量金錢(課金)等情形,
可能需要等到今年ICD-11出來後才能知道了。
※ 引述《kayu (弓米弓)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: ※ 例如蘋果日報
: 2.完整新聞標題:
: ※ 標題沒有寫出來 ---> 依照板規刪除文章
: 電玩成癮 今天起正式列入精神疾病
: 3.完整新聞內文:
: ※ 社論特稿都不能貼! 違者刪除(政治類水桶3個月),貼廣告也會被刪除喔!
: 世界衛生組織(WHO)今年初決定將電玩成癮列入精神疾病,相關規定將自今天(19日)
: 起生效,WHO將通知世界各國政府,將電玩成癮納入醫療體系。
: WHO在今年初宣布,該組織將在今年發布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入
: 「電玩成癮」(gaming disorder),並列為精神疾病。
: WHO敘明,電玩成癮的症狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強度、打電玩的長度都要納
: 入考量)、越來越常將電玩置於其他生活興趣之前,即使有負面後果也持續或增加打電玩
: 的時間。
: 這份指引中指出,相關行為要持續至少12個月才能確診,但也表明,如果症狀嚴重,確診
: 前的觀察期也可縮短。
: 部分國家此前已承認電玩成癮是重大的公共衛生議題,許多國家都有「治療」電玩成癮的
: 民間戒癮機構。 (國際中心/綜合外電報導)
: 4.完整新聞連結 (或短網址):
: ※ https://goo.gl/DT3oTH
: 5.備註:
: ※ 一個人一天只能張貼一則新聞,被刪或自刪也算額度內,超貼者水桶,請注意
: 台男小心變單身肥宅
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.119.122.6
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06/18 11:16,
7年前
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06/18 11:18,
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前面提過了都沒在看,尼特族並不一定是只打電動且無法自拔,
他們也會做其他事情,
而且gaming disorder最主要的應該是"電玩"引起的痛苦與失功能,
其實尼特族(或繭居族)在一般精神科門診或心理治療上也不是很好處理,
現在也有比較多研究在做這塊了。
※ 編輯: JackSpecial (140.119.122.6), 06/18/2018 11:22:51
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動動腦,這跟領手冊合法殺人有甚麼關係?
在這個疾患的診斷裡你有看到哪一條是寫跟攻擊性有關的嗎?
還是你在說殺電玩裡的人呵呵?
※ 編輯: JackSpecial (140.119.122.6), 06/18/2018 11:40:23
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沒救了 沒得醫 QQ
※ 編輯: JackSpecial (140.119.122.6), 06/18/2018 11:46:07
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所以就是有沒有辦法控制,
從WHO描述來看,我猜可能過度投入且享受其中或是無法控制自己停下都可能被列入診斷
我會舉電競選手是看到新聞底下有提到這個所以才提的
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06/18 12:18,
7年前
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你確定要拿同性戀來辯是否列入心理疾患?你活在西元幾年阿呵呵?
可能Homophobia比較多人研究
※ 編輯: JackSpecial (140.119.122.6), 06/18/2018 12:57:07
討論串 (同標題文章)
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