Re: [問卦] VR是不是已經過氣了已回收
※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜沒救了)》之銘言:
: 乳題
: 本肥宅記得去年還哪時候VR還很紅的阿
: 什麼東西都要VR PS4VR 手機VR
: 不過最近這幾個月怎麼都沒什麼大消息
: 當初本肥宅還很期待的
: 結果現在好像已經過氣了
: 就像是3D電視一樣
: 有沒有VR已經沒人要玩的卦?
與其說VR過氣,不如說VR的時代其實還沒有到來
而VR的時代要何時才能到來,要看VR技術的瓶頸何時能被突破
雖然過去幾年VR在解析度、更新率與購買成本上不斷精進,並滿足了一般大眾的消費能力
但是其實VR技術仍然面對非常嚴重且難以跨越的問題
而全球投資VR的廠商對於這個問題的嚴重性,普遍還是過於低估
因此過去幾年才會發生廠商大力推廣宣傳,市場看似一片榮景
最後卻依舊無法流行起來的情形發生
VR的瓶頸,並不在於常聽到的解析度、更新頻率等硬體效能的問題
而是在於人類至今依然無法解決的
不同深度的光影資訊呈現
簡單說人類的眼睛對於不同距離的物體
會在睫狀肌對眼球晶狀體的控制下,朝著物體進行對焦
但是由於VR設備尚無法突破相同距離的平面投影限制
也無法依據人眼晶狀體的變化改變光影焦距的資訊內容
因此VR無論解析度再怎麼高,更新率再怎麼快,再怎麼又輕又無線
也無法讓人眼徹底的騙過大腦說自己身處於真實的虛擬環境之中
更簡單的說
VR設備無法呈現物體的遠近
所以除了感受到的真實性有限之外
只要使用時間稍長,就會造成肉眼與大腦的嚴重不適
而一個無法真正讓大腦感受到虛擬實境效果
又會讓肉眼嚴重感到痛苦的虛擬實境設備
終究是無法成為人們所預期的革命性現象級產品的
當然,這個無法呈現物體遠近的虛擬實境瓶頸
其實也不是什麼罕人聽聞的發現
包含google、Amazon等虛擬實境的開發者們為了解決這個棘手的問題
也紛紛投入不同深度的光跡資訊解決研究之中
而這個解決方案就稱之為光場技術
然而,即便是像google這樣世界最頂級的虛擬實境研發團隊
其實對光場技術的研發也還停留在初級階段而已
而各種深度的光場資訊該如何運用與投射在虛擬實境設備之中
目前更是尚處於連初階都稱不上的構思階段
因此,我才會說在這個瓶頸解決之前,VR的時代其實根本還沒有到來
而這個幾乎可以算是物理屏障的瓶頸是否可以被解決
人們是否可以真正迎來虛擬實境的時代
我只能說我不樂觀
但很希望科技真的能有如此神奇的一天
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1.從多年前就轟動一時的magic leap,多年過去產品至今仍沒開放給人體驗過
全世界沒人用過的產品,卻一大堆人說他好,我也是覺得很神奇
2.他們的產品專注在AR,是在真實世界投放虛擬物體,跟VR的概念仍有頗大的差距
3.其實我根本懷疑這是詐騙公司,希望未來他們真的推出產品來打我臉
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其實暈動症跟虛擬實境的關係並沒有那麼大
主要是視覺跟身體的感知有所差異
這是人體機智的必然,感知有所差異,即便在真實世界中也會有這個情形發生
你不能要求在現實世界有的狀況在虛擬世界不會發生
而本文所說的
是在即使完全不移動的虛擬遊戲中也會有的問題
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我知道他們是在研究光場技術沒錯
我的意思是說他們實際的成果遠遠不像他們幾年前影片所表現的那樣
https://www.youtube.com/watch?v=kPMHcanq0xM
而且也不是往虛擬實境的方向走
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※ 編輯: artpoet (114.32.16.5), 04/13/2018 13:58:01
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