Re: [問卦] 為何以前電動遊戲片可以存擋?現在不行?已回收
※ 引述《likeshit (大便般的存在)》之銘言:
: 黑科技索尼竟然大輸20年前老任!
: 大家有發現嗎
: 以前遊戲卡帶可以存擋
: 而現在竟然不行!!
: 是人類科技衰退了嗎?!
第一個用電池記憶的是任天堂的竹田玄洋
他還獲得今年的DICE的終生成就獎
任天堂技術院士竹田玄洋 | 故事 | GEME機因
撰文:GEME編輯團隊
你知道嗎?今天任天堂的常務董事竹田玄洋榮休了。每天握著手掣、用 Analog 瞄準和移
動的你,或許可以停下來看一看,因為如果沒有了竹田先生,或許就不會有這麼簡便的遊
戲操作了。
...
早期的遊戲只靠 ROM 推動遊戲,沒有存檔功能,遊戲機斷電後資料就會消失。停電、家
人不小心踢鬆電線、手提機電池用完等,都是老一輩玩家的夢魘。即使全無意外,對於較
複雜、長篇的遊戲,玩家亦要記下一大串密碼,下一次才能續關。
任天堂後來推出了磁碟機,可以一面讀取遊戲資料,一面將存檔寫進寫進磁碟內,可是卡
帶仍然無法做到這點。於是竹田帶領團隊改造美版紅白機 (NES) 的遊戲卡帶,在其內部
增設了一枚電池,即使切斷電源與拔走卡帶後,資料仍然得以保留,卡帶才終於可以存檔
,首款應用這種新技術的作品是初代《薩爾達傳說》
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