Re: [問卦] 《返校》當年為什麼會爆紅?

看板Gossiping作者 (二縫線型男)時間8年前 (2018/02/02 21:15), 8年前編輯推噓41(4108)
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※ 引述《ipadmini6 (重新定義iPad)》之銘言: : 返校是台灣的工作室做的一款小品遊戲 : 雖然是以白色恐怖為背景的恐怖遊戲,但是裡面充滿著非常多的台灣人所熟知的元素 : 不過遊戲性跟其他steam上的遊戲比起來算是簡單,怎麼會在台灣爆紅甚至紅到國外呢? : 返校當年為什麼會爆紅呢? 先附上幾個比較紅的外國 YouTuber 影片,證明《返校》有紅到國外過 XD GTLive (第一集) https://www.youtube.com/watch?v=KkU2wntN6gw
Jacksepticeye (第一集) https://www.youtube.com/watch?v=AYzUsM2VOBA
Kubz Scouts (第一集) https://www.youtube.com/watch?v=TVhHmRtyykY
Extra Credits 推薦 https://www.youtube.com/watch?v=_JLQQVrSkKc&t=191s
國外玩家評論: https://www.youtube.com/watch?v=i8T_as3OsqM
返校的遊玩方式確實蠻簡單的,解謎的難度中等, 而且不少人覺得遊戲前半段和後半段的恐怖程度差異太大, 導致後半段的緊張感有些不足。 此外,各角色之間的關係,有時候是用比較隱晦的方式呈現出來, 加上許多背景的中文字沒辦法翻譯成英文, 使得不少外國玩家遊玩過程中誤解了劇情或人物關係,事後抱怨翻譯品質不夠好。 但是就算以英文遊戲市場的標準來看,返校仍然是非常優秀的恐怖遊戲。 美術、音效、劇情都相當出色。 美術部分,不但細節相當精緻,成功重建了台灣戒嚴時期的場景, 色調的選擇也讓超現實、陰森、脫離現世的感覺變得非常強烈。 音效部分,玩過返校的人,一定知道有戴耳機和沒戴耳機,恐怖的感覺相差多大。 雖然遊戲中有少數的突然驚嚇的橋段, 但 low-fi 的背景音效、怪物突出的聲響,使得沒有驚嚇事件的移動過程也變得令人緊繃。 劇情部分,台灣玩家在玩的時候,自然而然會優先注意到這部作品的時代、政治背景, 但小弟覺得,特殊的歷史背景,只是返校的一個要素,並不是它傑出的唯一原因。 主角方芮欣之所以陷入不斷輪迴的痛苦當中,並不完全是政治背景的緣故, 而更多是因為,她本來就身在一個照顧/支持功能日漸破碎的家庭, 隨著遊戲進行,遊戲帶給玩家不安的媒介, 也從各種超自然靈異現象/怪物,逐漸轉變成方芮欣生前受到的各種心理壓力和煩惱。 到了遊戲最後,玩家才發現, 方芮欣生前的處境,就和死後的處境一樣艱難, 不管在戒嚴時期的現世、或是在冥河彼端的陰間, 她同樣都逃不出去、永恆地受罪惡感折磨。 這就是為什麼,許多玩家不認為這部作品算是驚嚇恐怖作品(jump-scare horror), 反而比較像是心理恐怖作品(psychological horror)。 現實世界的壓迫感和無助感,帶給人的不安程度,最後居然超過了陰間的各種怪物, 這種「真正的恐怖其實存在於真實世界」的恐怖感的反轉, 讓這部作品的恐怖餘味,可以超越遊戲的虛構世界,實際影響真實世界的玩家。 這一點,小弟覺得是返校真正成功的地方。 時代背景的共鳴感當然也是優點, 但過度聚焦在時代背景,可能會讓人忽略了: 《返校》是關於一個內心受苦的人的故事。這個受苦的人,才是返校的恐怖感的源頭。 -- 對於英文 YouTuber、以及 YouTube 的生態有興趣的朋友, 歡迎有空來坐坐喔~ https://www.facebook.com/NoYouTubeNoLife/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.55 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1517577352.A.478.html

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其實就算不談政治 這作品也算屌的惹
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認真推
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推詳解
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如果要和其他類似作品比較的話, 小弟推薦各位玩玩看 Fran Bow 或是 Neverending Nightmares。 這兩部作品,都是2D橫向卷軸遊戲,美術、氣氛方面都算是非常優秀。 而且這兩部作品,也都是關於主角和自身精神世界纏鬥的故事。 但小弟覺得《返校》在劇情上比這兩部佳作更加傑出, 主要原因就是這兩部作品,雖然超現實的恐怖感非常強烈, 但遊戲最後,沒有把超現實的恐怖,反轉成真實世界的恐怖。

02/02 21:21, 8年前 , 4F
認真給推
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讓好人受罪的是善良 可惜阿學姊還是太年輕
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小品能上IGN頭版就是屌
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聽你說明覺得一股毛骨悚然
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說到國外,中國也有一些實況主實況過,但是敏感部分都被
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優文推
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和諧掉了...
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02/02 21:29, 8年前 , 11F
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02/02 21:30, 8年前 , 12F
這評論寫得很棒
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02/02 21:38, 8年前 , 13F
樓下噓消費228 消費國民黨 經濟不會好 操弄意識形態
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02/02 21:39, 8年前 , 14F
感覺心境有點像與神同行的主角@@
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推 寫的不錯
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02/02 21:46, 8年前 , 16F
共鳴? 又不是新魚人海賊團
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02/02 21:50, 8年前 , 17F
寫得很棒
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母豬由愛生恨害死人的故事
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認真
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其實片中完全沒提到 228和國民黨
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02/02 22:12, 8年前 , 21F
那慟文學部ㄋ
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《Doki Doki Literature Club!》也是非常優秀的心理恐怖作品! 它不但成功營造了超現實恐怖, 遊戲最後也成功把超現實恐怖,反轉成現實的恐怖感。 不過,相對於返校透過真實世界的場景架設, 讓主角顯得有真實感,進一步透過主角把恐怖感轉送到真實世界; DDLC 的作法比較特別:透過打破第四道牆,把恐怖感轉送到真實世界。 這裡可以看出,透過不同的媒介,轉送出來的「真實恐怖」內容也會不同。 返校以真實台灣社會下的人物為媒介, 轉送出來的就是家庭、社會、人際關係帶給人們心理上的壓迫感、孤獨感、罪惡感。 DDLC 透過打破第四道牆的虛擬人物為媒介, 轉送出來的則是人類的生存處境「看似自由/實際上不自由」、存在主義式的絕望感。 Monika 在我們眼中,她努力爭取來的自由其實渺小得很可憐, 任何一個玩家都知道,她的自由仍然處於遊戲設計的框架下, 她犧牲了朋友、劇情、她所生活的世界,最後達到的「頓悟」仍然無法讓她真正自由。 但是 Monika 的處境,玩家非常容易就能代換到自己身上, 因為,同樣也沒有任何權威,能夠保證人類自我決定的「自由」不是一種虛妄。 我們對於 Monika 可憐又可悲的感受,完全有可能套用在自己身上。 這種從「Monika 的頓悟」到「玩家的頓悟」的反轉過程,同樣精采地反轉了恐怖感。 小弟覺得這是一個很有趣的比較! ※ 編輯: TwoSeam5566 (140.112.217.55), 02/02/2018 22:26:53

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有道理,推
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推認真
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不錯 推個 希望某些政治魔人可以看一看 最近要出新作
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了 很期待
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推。
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push
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02/02 23:44, 8年前 , 28F
好有道理,是覺得恐怖在一種氛圍和故事背景下一種壓抑
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推推
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02/03 00:03, 8年前 , 31F
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02/03 00:49, 8年前 , 32F
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02/03 01:43, 8年前 , 33F
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02/03 03:15, 8年前 , 34F
研究台灣史的人,面對白色恐怖時期材料的心情就是被迫經歷那
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些真實的恐怖壓迫
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02/03 05:09, 8年前 , 36F
認真
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02/03 06:32, 8年前 , 37F
優文
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02/03 08:26, 8年前 , 38F
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02/03 08:51, 8年前 , 39F
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02/03 09:01, 8年前 , 40F
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02/03 11:23, 8年前 , 42F
推 個人認為心理恐怖比起其他還恐怖
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翻牆中國人一直強調這是Chinese文化,明明標題Taiwanes
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經過百年後大概韓國、日本等也會刷一波Chinese文化
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02/03 12:42, 8年前 , 45F
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02/03 12:57, 8年前 , 46F
推 實際玩過真的覺得整體完成度很高
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02/03 18:51, 8年前 , 47F
好文推
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02/03 20:56, 8年前 , 48F
戴耳機 在鄉下玩 有夠恐怖
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01/27 20:04, 8年前 , 49F
有要上新遊戲了,期待
01/27 20:04, 49F
文章代碼(AID): #1QT6I8Hu (Gossiping)
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