Re: [問卦] 電競選手轉職的選擇已回收
※ 引述《snpshu (蘇老闆)》之銘言:
: 以前打LOL的時候常常跟網友殺得昏天暗地
: 認識幾個可以一人電五個金牌以上的職業高手
: 他們都說去當電競選手
: 反應和技巧最好大概是16~25歲
: 25歲以後反應什麼的就不行了
: 職業生涯只有十年
: 最近剛好親戚表弟立志想靠打電動賺錢
: 要當職業選手
: 那電競選手25歲以後要靠什麼職業才能賺錢?
我算是瘋FPS和寫實ORPG 近18年的玩家,這裡說的僅供參考,希望原po可以多跟表弟談談
。
電競會成為一項「運動」,在於在遊戲(比賽)中的確需要耗損一定程度的腦力與精神力,
這些東西都是在考驗身體素質的維持,是否達到在整個身體動能時都能發揮最大效果。很
多電競選手攀到高位幾年後就消失或到幕後(這裡是指不再打比賽),最主要不外乎沒有注
意身體機能的維持。
但重點是後路,也就是退下位後要做什麼?
當代自媒體的泛濫已經是很平常的事,在過程中怎麼運用可有的資源推銷自己?甚至最基
本的「如何使用」這些資源與配備?
或是得去想在成就著名電競選手時候是不是已經到達一個名聲?過程裡是否有主動暸解關
注自己的客群是哪些人?如果客群是他國語系的人是不是語言能相通?
成為自媒體的本身,如何和觀眾或客群相處?甚至暸解自己本身到底有什麼內容與談吐可
維持雙方關係?
國外不少選手除了當實況主以外更重要的就是直接成為遊戲的推手,舉凡寫程式、動畫製
作、顧問、或遊戲公司的發展決策等等(配樂目前我還沒看過)。如果能在成為電競選手時
在遊戲裡看見自己喜歡的
部份去鑽研成為職涯目標,也是個不錯的選擇。
我相信還有太多可以談的部份,只是常在網遊裡聽高國中生(有時候都是只到這些學歷)或
初上大學的後進義無反顧談著這些夢想,也看見台灣實況主或製作影片者的談吐與內容參
疵不齊亂向,這些影像傳遞的價值觀時常讓人捏冷汗啊。
但年輕的時光就是本錢,提早想好並準備,甚至邊衝邊準備也無彷,但所有重點就是暸解
「自己的定位」是什麼。
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推
01/20 10:31,
8年前
, 1F
01/20 10:31, 1F
我自己是有感覺到心臟到一個年紀其實不再能太認真的打FPS。
※ 編輯: VegeCies (101.15.67.66), 01/20/2018 10:39:46
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