[新聞] 南韓文創產值逾3兆台幣 竟超越半導體業已回收

看板Gossiping作者 (Keep The Faith)時間8年前 (2017/12/23 03:28), 編輯推噓14(16224)
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1.媒體來源: 蘋果日報 2.完整新聞標題:【韓劇中毒原來不假~】南韓文創產值逾3兆台幣 竟超越半導體業 3.完整新聞內文: 出版時間:2017/12/23 00:00 Descendants of the Sun, an economic boost to Korea https://youtu.be/gs8CrJmBaDU
南韓媒體BusinessKorea報導,南韓半官方的文化產業振興院KOCCA最新統計, 今年以來南韓文化創意產業的產值達110.4兆韓元(3.29兆元台幣), 年增4.5%,而且可能與南韓半導體業產值不相上下。 根據產業研究機構McClean Report預估, 2017年南韓半導體兩強三星電子與海力士(SK Hynix) 的半導體事業營收的總額為100.8兆韓元(3.01兆元台幣)。 報導指出,KOCCA認定的文化創意產業, 包括了出版、電視、廣告、遊戲、電影、音樂、漫畫及動畫片等10大類, 其中以出版業的產值19.9兆韓元最高,電視以17.8兆韓元居次。 其他還有廣告業的15.2兆韓元、遊戲業的12.1兆韓元、電影的5.9兆韓元、 音樂的5.8兆韓元、漫畫的1兆韓元,以及動畫片的7000億韓元等。 報導提到,南韓整體的文化創意產業今年出口金額為67.4億美元(約2000億元台幣), 過去5年來的平均每年成長率為8.2%,但今年在國內外市場都面臨不少挑戰。 又稱為「韓流」的南韓文化創意產業,今年在海外市場最大障礙是中國政府的限韓令; 在南韓國內的影片廣告市場,則面臨臉書與YouTube的強烈競爭, 因為這兩家美國品牌在南韓影片廣告市場的佔有率激增至67%。 2016上半年韓劇「太陽的後裔」當紅時,韓國進出口銀行曾發表相關研究報告, https://tw.appledaily.com/finance/daily/20160502/37192047 其中說道: 「文化內容產業較其他產業提供更高的附加價值。」 據其估計,文化產品出口每增加1%,可帶動相關消費品輸出成長0.03%。 (劉煥彥/綜合外電報導) 4.完整新聞連結 (或短網址): https://tw.finance.appledaily.com/realtime/20171223/1263966/ 5.備註: 不過壓力也很大啦 鐘鉉 RIP -- Q 臺灣人的需求金字塔 ◢◣ 安全、無毒的食物 S ◢██◣ 有錢結婚生養小孩 W ◢████◣ 買得起的房子 E ◢██████◣ 被老闆當人看 E ◢████████◣ 下班還來得及和親友吃晚餐 T ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ 租得起房子 找得到工作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.89.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1513970925.A.798.html

12/23 03:29, 8年前 , 1F
我覺得還好現在
12/23 03:29, 1F

12/23 03:30, 8年前 , 2F
台灣文創勒?
12/23 03:30, 2F

12/23 03:30, 8年前 , 3F
出版業的產值那麼高?
12/23 03:30, 3F

12/23 03:31, 8年前 , 4F
最多三億吧,早就沒人看韓劇了
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12/23 03:31, 8年前 , 5F
看看八點檔都演些什麼 還幻想賺文創財...
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12/23 03:31, 8年前 , 6F
要是找到看韓劇的那個「人」怎麼辦?
12/23 03:31, 6F

12/23 03:32, 8年前 , 7F
這個把影視娛樂也算在文創,其實也說得過去啦
12/23 03:32, 7F

12/23 03:32, 8年前 , 8F
韓國電影超強.....屌打台灣
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12/23 03:33, 8年前 , 9F
同疑惑出版產值這麼高?
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12/23 03:33, 8年前 , 10F
反觀台灣文創咖啡22K
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12/23 03:33, 8年前 , 11F
韓國漫畫有這種銷路?
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12/23 03:33, 8年前 , 12F
出版、電視、廣告、遊戲、電影、音樂、漫畫、動畫
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12/23 03:33, 8年前 , 13F
文組可以移民到韓國了
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12/23 03:34, 8年前 , 14F
剛好都是台灣不擅長的部份
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12/23 03:35, 8年前 , 15F
這真的厲害
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12/23 03:38, 8年前 , 16F
漫畫 出版包含電子出版品,Comico這間公司的產值是列在出
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12/23 03:38, 8年前 , 17F
版業的
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12/23 03:39, 8年前 , 18F
Comico提供中韓日泰英語6種版本,所以是國際型,不怕國內
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12/23 03:39, 8年前 , 19F
太小
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12/23 04:58, 8年前 , 20F
文創成本相對較低 電子零件要QA 但文創沒有絕對標準值
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12/23 05:33, 8年前 , 21F
哈哈哈,韓國也懂文創削盤子阿!
12/23 05:33, 21F

12/23 06:07, 8年前 , 22F
人均突飛猛進不是沒有原因
12/23 06:07, 22F

12/23 06:51, 8年前 , 23F
台灣文創每個都在單打獨鬥,文創要成功,要建立起文創
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12/23 06:51, 8年前 , 24F
的產業鏈
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12/23 07:08, 8年前 , 25F
有陪小朋友看卡通應該知道韓國卡通已經很多了
12/23 07:08, 25F

12/23 08:33, 8年前 , 26F
人家對產業有整體戰略,反觀台灣
12/23 08:33, 26F

12/23 09:27, 8年前 , 27F
台灣的文創也很強啊,看我們精美的咖啡店手工藝品店多少
12/23 09:27, 27F

12/23 09:41, 8年前 , 28F
出版業 就是一種早期的軟體行業阿
12/23 09:41, 28F

12/23 09:41, 8年前 , 29F
你覺得賣軟體是產值高還低?
12/23 09:41, 29F

12/23 09:42, 8年前 , 30F
我覺得台灣出版社以前很喜歡把自己定位成 印書工廠
12/23 09:42, 30F

12/23 09:43, 8年前 , 31F
是最近才開始發現要轉型了 不然玩不下去了
12/23 09:43, 31F

12/23 10:28, 8年前 , 32F
可是八卦理組智障還在嗆賈伯斯不會寫程式
12/23 10:28, 32F

12/23 10:45, 8年前 , 33F
虛的吧... 怎麼可能超過半導體
12/23 10:45, 33F

12/23 11:22, 8年前 , 34F
外省權貴演藝圈,你能期待些什麼?
12/23 11:22, 34F

12/23 14:27, 8年前 , 35F
文創本來就包含影視 遊戲 一堆人以為弄個小攤賣手作品
12/23 14:27, 35F

12/23 14:28, 8年前 , 36F
才是文創 還大言不慚 把影視電影列進去 還OK???公3小
12/23 14:28, 36F

12/23 14:29, 8年前 , 37F
我以前在文創類的文章推文就有講過了 一堆人搞不清楚
12/23 14:29, 37F

12/23 15:03, 8年前 , 38F
韓國的文創產業鏈也是國家成立專責單位在帶的 反正你
12/23 15:03, 38F

12/23 15:04, 8年前 , 39F
只要有辦法在作品內想辦法宣傳韓國的事物就給錢 才會
12/23 15:04, 39F

12/23 15:05, 8年前 , 40F
每部戲都固定都在吃那幾樣東西 台灣則是把經費都給小
12/23 15:05, 40F

12/23 15:06, 8年前 , 41F
圈圈 補助十間有七間都是同一人的人頭公司 吃相難看成
12/23 15:06, 41F

12/23 15:06, 8年前 , 42F
這樣也沒人在意 沒救是從上到下都沒救
12/23 15:06, 42F
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