Re: [問卦] 模擬市民是不是所有遊戲的終點?消失
不是
因為模擬市民是永續經營 沒有結局的遊戲
不管是GTA還是其他遊戲多多少少是破關遊戲
經營取向的會開發一些破關的技巧
破關取向的會開發一些耐玩的制度
雖然模擬市民也引進了破關的想法 但它一開始的亮點就是模擬經營的方式
在拓展客源的策略下 模擬市民的進化版頂多是吸引到想要角色扮演跟經營的玩家
注重破解支線任務的人絕大多數不會沉溺於以經營為主的模擬市民
這些消費者玩到膩了以後只會轉向到其他類型的例如單回合的遊戲 或破關的遊戲
可以去一些專版了解不同需求的玩家的想法
整天在那邊蓋房子、下載mode的人
跟整天在分享攻略跟武器最佳化的人
基本需求就不一樣 頂多是在經營跟破關找共同點以吸引共同消費者而已
最後搞出一個單機遊戲要連線化,但是又要你永續經營的遊戲
模擬城市連線版差不多就是這種需求下的產物
但你想想EA 為什麼會destroy everything
就是兩者都想要 然後被罵翻的結果
※ 引述《aryten (Bryan)》之銘言:
: 現在大部分的遊戲都開始擬真化了
: 舉凡
: Gta-開始置產 夜店 遊樂
: 刺客教條-黑旗 到處爬 到處置產 擁有一個船隊
: 上古捲軸-買房子 養寵物 到處生小孩 跟我玩模擬市民有八成像
: 所以我猜他們之後都會改名
: 模擬市民:大車賊
: 模擬市民:刺客;海盜
: 模擬市民:天際
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推
12/17 05:58, , 1F
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