Re: [問卦] 有沒有SNK 3D技術能力有多強的掛?已回收

看板Gossiping作者 (水槍鼠)時間6年前 (2017/11/30 22:55), 編輯推噓1(101)
留言2則, 2人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Gamblers5566 (水桶*2 GET(分身3))》之銘言: : SNK : 90年代的2D 街機霸主 : 曾經與CAPCOM 快打旋風齊名 : 曾多次嘗試製作3D遊戲 : 侍魂系列曾製作幾款3D的街機 : 雖頗受惡評 : 但最近出的KOF14 : 賣的還不錯 : 以下為比較 : 南鎮霸主「基斯」本家SNK製作的表現 : https://www.youtube.com/watch?v=hWhww64G3Rg
: 南鎮霸主「基斯」給他廠 BANDAI NAMCO 製作的表現 : https://www.youtube.com/watch?v=QNH_9dm_578
: 有沒有SNK 3D技術力有多強的掛? 說真的,雖然3D侍魂的平衡度不是很優秀 但是當年侍魂64的場景變換 還有阿斯拉斬魔傳的遊戲性,每個角色的特色 特性,多樣化的操作模式 特別是修羅半藏的關節技 放到今天依然是驚人的出色設計 可惜後面的遊戲,不要說畫面,遊戲系統根本一蹶不振 越南大戰關卡的設計,3之後就死了 格鬥天王2000雖然援護系統有些人不喜歡 但是打起來很爽快 侍魂系列從阿斯拉斬魔傳後 侍魂閃還勉強可以…但是回頭看2D的侍魂5 天下一劍客傳等等的 感覺就是拿四代的模組再繼續用… 三代的美術性跟四代的爽度,到了五代完全消失 但是2D其實還有一款很棒的遊戲 就是neogeo pocket的侍魂2 非常漂亮的把阿斯拉斬魔傳的人設跟遊戲性轉移 到2D的掌機 玩過哪款後,才發現侍魂的精神竟然在sd版還活著… 至於3d技術,對於遊戲創意已經死一大半的snk來說 已經不重要了… -- posted from bbs reader hybrid on my Sony F5121 -- 我把思念磨成了細沙 混入真心的骨灰中 燒結成對妳的愛 然後一槌狠狠的打碎,把這一切都送到風中,不再提起,不再想起. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.159.24 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1512053705.A.5BE.html

11/30 23:10, 6年前 , 1F
甦醒蒼紅之刃為何要做成3D.....
11/30 23:10, 1F

11/30 23:12, 6年前 , 2F
因為當時snk政策錯誤…蒼紅之刃可惜了
11/30 23:12, 2F
文章代碼(AID): #1Q81l9M- (Gossiping)
文章代碼(AID): #1Q81l9M- (Gossiping)