Re: [問卦] 有沒有SNK 3D技術能力有多強的掛?已回收
※ 引述《Gamblers5566 (水桶*2 GET(分身3))》之銘言:
: SNK
: 90年代的2D 街機霸主
: 曾經與CAPCOM 快打旋風齊名
: 曾多次嘗試製作3D遊戲
: 侍魂系列曾製作幾款3D的街機
: 雖頗受惡評
: 但最近出的KOF14
: 賣的還不錯
: 以下為比較
: 南鎮霸主「基斯」本家SNK製作的表現
: https://www.youtube.com/watch?v=hWhww64G3Rg
: 南鎮霸主「基斯」給他廠 BANDAI NAMCO 製作的表現
: https://www.youtube.com/watch?v=QNH_9dm_578
: 有沒有SNK 3D技術力有多強的掛?
說真的,雖然3D侍魂的平衡度不是很優秀
但是當年侍魂64的場景變換
還有阿斯拉斬魔傳的遊戲性,每個角色的特色
特性,多樣化的操作模式
特別是修羅半藏的關節技
放到今天依然是驚人的出色設計
可惜後面的遊戲,不要說畫面,遊戲系統根本一蹶不振
越南大戰關卡的設計,3之後就死了
格鬥天王2000雖然援護系統有些人不喜歡
但是打起來很爽快
侍魂系列從阿斯拉斬魔傳後
侍魂閃還勉強可以…但是回頭看2D的侍魂5
天下一劍客傳等等的
感覺就是拿四代的模組再繼續用…
三代的美術性跟四代的爽度,到了五代完全消失
但是2D其實還有一款很棒的遊戲
就是neogeo pocket的侍魂2
非常漂亮的把阿斯拉斬魔傳的人設跟遊戲性轉移
到2D的掌機
玩過哪款後,才發現侍魂的精神竟然在sd版還活著…
至於3d技術,對於遊戲創意已經死一大半的snk來說
已經不重要了…
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我把思念磨成了細沙
混入真心的骨灰中
燒結成對妳的愛
然後一槌狠狠的打碎,把這一切都送到風中,不再提起,不再想起.
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