Re: [問卦] 台灣遊戲界真的有能力做出巫師三消失

看板Gossiping作者時間7年前 (2017/05/22 22:09), 編輯推噓8(806)
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※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言: : 到現在大家還讚不絕口 魅力非凡 : 雖然已有台灣遊戲大咖出面保證 : 兩百人三年可玩完成巫師三 : 但心理還是不踏實 : 即使台灣水準不會輸給波蘭 : 但真的做得出巫師三水準的遊戲 敝人從事遊戲2D美術,也曾待過講出這句話的人那家公司... 只能說遊戲業界內的人都知道,就算去除腦殘老闆、嘴砲主管跟資金問題 製作的技術力已經被外國海放太久,不太可能看到車尾燈了 有些製作人以為用個UE4、用ZB雕個高模、貼個Normal Map就是3A級大作, 也太小看國外這些年發展出來的妖怪技術了吧... 台灣在2D插畫設定或3D某些美術單一方面可能還可以跟的上外國水準, 但一個3A級遊戲不是只要設定畫的漂亮、ZB雕的細緻就可以的... 但其實不講高端技術方面,一些基層工作也有嚴重殘缺 因為大家都只想做最爽的工作(比方說角色),而動作、特效、UI...都乏人問津 就像拍電影人人都想當導演一樣...基層工作得不到尊重跟成就感 這樣的環境怎能做出好作品? 我個人今年在某大學多媒體科系任教, 有一個遊戲美術課程,學期一開始爆滿超過60人來選 結果學生發現我不是教人物設計,而是教我覺得目前手遊時代比較需要的UI製作 http://i.imgur.com/AVN3eOh.jpg
(這張是課堂上用FFBE的UI配置,重新製作的範例) 於是到學期末就剩不到30人來上課了...哈哈 我也喜歡畫角色啊,但大家都在畫角色其他工作誰做? http://i.imgur.com/2AfX8AE.jpg
http://i.imgur.com/XvdM2CW.jpg
所以台灣要做出3A大作真的還有的等囉~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.50.245 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1495462141.A.C2E.html

05/22 22:10, , 1F
專業推
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05/22 22:11, , 2F
卡特拿槍了
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巫師2,3是在1賺錢之後 通通撒下去自己刻引擎的喔
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我覺得幹嘛一開始就設定最高等級阿,從比較平易近人的開
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始切入比較合適的
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05/22 22:18, , 6F
專業推
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05/22 22:19, , 7F
說得很好 前面有一些推文說:台灣菁英技術好棒棒
05/22 22:19, 7F

05/22 22:20, , 8F
專業推!!
05/22 22:20, 8F

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沒有UI/UX,哪來的舒服操作 辛苦你了@@
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推專業 原文底下一堆人還真以為台灣真的有技術生出像樣3A
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台灣遊戲最好玩時期是2D時代,那時真的經典一堆跟用心
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現在這種環境加上手遊當道別想了
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只要有錢 就做得出來。都沒發覺跟原話很像嗎?
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05/22 22:56, , 14F
台灣遊戲最爛的地方就是細節,像是UI根本好酷好炫好難用
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