Re: [問卦] 台灣遊戲界真的有能力做出巫師三消失
※ 引述《cjol (勤樸)》之銘言:
: 到現在大家還讚不絕口 魅力非凡
: 雖然已有台灣遊戲大咖出面保證
: 兩百人三年可玩完成巫師三
: 但心理還是不踏實
: 即使台灣水準不會輸給波蘭
: 但真的做得出巫師三水準的遊戲
敝人從事遊戲2D美術,也曾待過講出這句話的人那家公司...
只能說遊戲業界內的人都知道,就算去除腦殘老闆、嘴砲主管跟資金問題
製作的技術力已經被外國海放太久,不太可能看到車尾燈了
有些製作人以為用個UE4、用ZB雕個高模、貼個Normal Map就是3A級大作,
也太小看國外這些年發展出來的妖怪技術了吧...
台灣在2D插畫設定或3D某些美術單一方面可能還可以跟的上外國水準,
但一個3A級遊戲不是只要設定畫的漂亮、ZB雕的細緻就可以的...
但其實不講高端技術方面,一些基層工作也有嚴重殘缺
因為大家都只想做最爽的工作(比方說角色),而動作、特效、UI...都乏人問津
就像拍電影人人都想當導演一樣...基層工作得不到尊重跟成就感
這樣的環境怎能做出好作品?
我個人今年在某大學多媒體科系任教,
有一個遊戲美術課程,學期一開始爆滿超過60人來選
結果學生發現我不是教人物設計,而是教我覺得目前手遊時代比較需要的UI製作
http://i.imgur.com/AVN3eOh.jpg
(這張是課堂上用FFBE的UI配置,重新製作的範例)
於是到學期末就剩不到30人來上課了...哈哈
我也喜歡畫角色啊,但大家都在畫角色其他工作誰做?
http://i.imgur.com/2AfX8AE.jpg
所以台灣要做出3A大作真的還有的等囉~
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