Re: [問卦] 中國VR似乎很夯 為啥台灣像片死水?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2017/05/15 21:33), 編輯推噓16(16016)
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※ 引述《takase (............)》之銘言: : ※ 引述《Brightheat (QQ)》之銘言: : : http://i.imgur.com/VY7essr.jpg
: : 圖片似乎是北京的展覽看起來蠻多人在排隊 : : 一堆中國公司也在那邊VR投資多少多少的 : : 台灣好像都一副置身事外的感覺 : : 是不是中國人錢太多沒地方砸 : : 還是台灣就是這麼鬼 沒人想搞新東西 : : ----- : : Sent from JPTT on my LGE LG-H860. : 前幾年 再生能源熱,在太陽能板轉換效率還不夠高/技術不夠成熟的時候 : 中國政府拼命狂推,把整個市場弄到產能過剩 血海化 : 最後美國廠倒了,中國廠也掛了,誰也沒賺到錢 : VR 的狀況也蠻類似的,除了硬體瓶頸 : 還有幾個問題必須一提 : 1.VR市場的規模 目前還遠不足以支持各廠投入的開發規模 : 2.相應的媒體:不管是電玩/AV/應用程式 也都還十分不足 : 3.對長期VR體驗的生理、心理影響還研究太少, : 甚至連基礎的人體工學配帶等等都還有待琢磨 隔了四個月後的報導 https://kknews.cc/tech/3j86op3.html 25個月後,小飯(化名)終於決定辭職,離開這家一年前還在資本浪尖舞蹈的VR(虛擬現 實)創業公司。 「不想天天昧著良心吹牛了」,電話里,他氣憤地對《財經國家周刊》記者說,半年前, 他還在央視的攝像頭前侃侃而談,對自己的公司充滿信心。 VR的虛火始於2014年,Facebook創始人扎克伯格斥資20億美元收購VR創業公司Oculus,隨 後又鼓吹「VR元年」已經到來,引發了全球範圍內的資本熱潮,全球VR/AR的風險投資金 額,在2016年一季度達到了10億美元(29家公司融資)。 然而,根據國外科技媒體報導,今年一季度,全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有 26家公司獲得投資),暴跌8成。 雖然2016年的數據之高,很大程度上是因為增強現實公司Magic Leap拿了接近8億美元的 融資,拉高了整體水平,但更多證據表明,VR已經不再是科技市場的寵兒了。 今年3月,Oculus創始人勒基宣布下課,隨後,Oculus內容總監傑森‧魯賓宣布,將關閉2 年前成立的虛擬現實影視中心—— Oculus Story Studio工作室。 在大洋彼岸的中國,小飯的公司,過去,投資人一周要來公司兩、三次,而今年,從過年 到現在,只來過一次。 到底是什麼原因讓VR投融資驟冷,難道VR創業者看到的只是一個假浪潮? 赤裸的真相 「去年7月發布會到現在,一共出貨不到2000台,其中退貨率高達30%-40%,前期甚至一度 達到50%」,這是小飯所在公司的現狀。 這背後有行業原因,作為一個技術整合型產業,VR行業的硬體廠商幾乎沒有任何技術基礎 ,基本都是和幾家固定的上游零部件提供商合作,全行業都在等待高通驍龍晶片的升級, 這和手機行業有幾分相似。 去年3月份,上海樂相科技有限公司發布國內第一款消費級大朋VR一體機時,就有VR從業 人員對《財經國家周刊》記者調侃道,「這就是把三星Galaxy S6手機拆了放在頭盔里」 。 無論是三星Exynos 7420處理器,還是三星AMOLED 2K屏,除了外觀變成了頭盔的樣子,這 款一體機的核心部件,幾乎全部都是Galaxy S6的配置。 這樣的行業現象,一方面導致VR公司的硬體研發無法自己掌控節奏,另一方面,無形中拉 高了硬體成本。 小飯做了這樣一個比較,根據市場研究公司Super Data的研究數據,2016年,HTC公司的 Vive虛擬現實眼鏡出貨量是42萬台,硬體成本大概在4000元左右;而小飯所在的公司,年 出貨量只有HTC的十分之一不到,硬體成本卻高達2000多元。 高昂硬體成本的另一面,是稀缺的內容資源。 VR內容是吸引用戶的關鍵環節之一,硬體公司都在外尋求內容合作,其中,維爾福軟體公 司(Valve Software,簡稱Valve)旗下的遊戲下載平台Steam是全球最大的綜合性數字發 行平台,平台上有幾百款VR遊戲,去年幾乎所有硬體創業公司都號稱自家產品和Steam平 台兼容。 然而,真相卻是,由於某些技術因素,Steam平台成了硬體廠商們好看卻不實用的「擺設 」。 以小飯的公司為例,一方面,自製的手柄和遊戲不兼容,這是因為,Valve和HTC聯合開發 了HTC Vive,Steam平台上的幾乎所有遊戲都是以HTC Vive的手柄為操作原型開發,為了 避免和HTC的專利發生衝撞,中國大陸產VR手柄在設計時要刻意避開HTC的設計。 有些創業公司只在手柄大小上進行了調整,而小飯的公司則採用了個性的差異化設計,直 接導致遊戲的使用習慣不同,許多Steam平台的遊戲無法操作。 另一方面,產品宣傳上也存在欺騙行為,VR沉浸體驗最重要的一項指標——視場角,並沒 有公司宣稱的110度,只達到90多度。 視場角是光學術語,可以理解為視線範圍,分為水平和垂直兩種,VR頭顯的視場角通常指 水平視場角。 VR業內普遍認為,對於頭戴式顯示器,最佳視場角是120度。這是因為正常狀態下,人眼 最輕鬆的左右掃一眼的橫向幅寬為120度,極限接近180度。VR頭顯所呈現的畫面要符合人 體構造和行為習慣才能保證沉浸感的實現。 據《財經國家周刊》記者了解,這種虛假宣傳在VR行業不在少數,幾乎成了全行業的「潛 規則」。 有創業公司聲稱其螢幕和HTC一樣,採用了三星的OLED螢幕,而事實上採用的卻是上海和 輝光電旗下的OLED,成本價在500-600元,比前者成本價節省100元左右。 還有創業公司聲稱代工廠是富士康,但據內部知情人士透露,由於開模成本過高,有創業 公司早已終止與富士康的合作,轉而與其他小型代工廠合作,但為了「品控」宣傳,對外 依舊聲稱「富士康代工」。 要知道,開一套VR模具的成本在20萬-40萬元,產量大概是10萬台,如果生產數量達不到 模具生產極限,無形中就拉高了生產成本。 而當有限的技術基礎搭上了薄弱的研發團隊,幾乎成了VR行業的一場災難。 在小飯這樣一家主打硬體的創業公司,全公司100多人,從事硬體研發的卻只有5、6個人 ,並且其中沒有專業的VR研發人員,基本都是新人招進來先培訓再操作。 甚至,由於公司最核心的研發專利來自創始人之手,為了專利的保密性,創始人幾乎從不 和研發團隊共同商討,只在無人的時候獨自研究。 這樣的結果就是,一開始連哄帶騙拉攏的投資人轉身離開,創業公司陷入了缺技術和資金 的雙重瓶頸。 故事講不下去了 「創業公司首先要考慮生存下去,生存下去首先要考慮融資」,這幾乎成了創業公司講故 事的一個正當理由。 2014年底,創業公司蟻視科技獲得紅杉資本1000萬美元投資,成為了紅杉在該領域認可的 第一家中國創業公司,然而,也是迄今唯一一家。 據知情人士透露,這筆投資是因為一開始紅杉資本對國內的VR行業的發展過於樂觀,而後 ,很多資本接下來的投資打了水漂,使得投資公司信心大減。 在舊有業務不景氣的情況下,想要融資只能拓展新的業務線,線下體驗店成了硬體廠商一 個新瞄準的點。 然而,事實卻是,VR線下體驗店中的大部分也都是虧損的。 據外媒報導,今年2月,Facebook關閉了200家Oculus Rift線下體驗店,接近全美500家體 驗店總數的40%。官方給出的回應是「季節性調整」。 這500家店,幾乎全部是在去年5月後的大半年時間內緊急擴張出的,據外國科技網站透露 ,多名百思買工作人員稱,有些Oculus Rift體驗店甚至連續幾天都不會有一個消費者來 體驗,所以關閉了也毫不稀奇。 有意思的是,在明明知道虧損的情況下,VR公司也要招兵買馬投入重金繼續運營。小飯說 ,這都是為了尋找新的融資點。 除此之外,硬體廠商做遊戲,也成了技術瓶頸期的一個新現象。 如同當初《憤怒的小鳥》這款遊戲引爆智慧型手機行業,一款能大規模向C端用戶推廣的 遊戲,或許能拯救VR硬體行業不景氣的現狀。 然而,VR行業與手機不同,用戶對VR遊戲的視覺效果和沉浸感要求極高。在看不到盈利時 間的情況下,國內大型遊戲公司難有動力去開發這樣的遊戲,而VR硬體廠商自己開發遊戲 ,基本只有能力做些簡單的演示片段。 受制於以上因素,越來越多的「C端」VR創業者發現根本打不開市場,轉而去尋求B端轉型 ,娛樂、教育和企業級應用方案成了VR的新商業化突破口。 根據GFK發布的《中國VR行業應用調查報告》,方案商在各領域分布更為集中,六成方案 商設計娛樂/遊戲領域,排名第二位的是教育,占比35%。 殊不知,B端項目對硬體體驗非常高,並非便宜的價格和解決方案可以補齊短板,硬體體 驗不夠完善,B端客戶不會買帳。 於是,問題又回到了最初,突破不了的技術難題似乎讓一切成了一個死循環。 低谷還是終結 儘管從資本和媒體的關注度來說,VR行業開始進入低潮,但是對於一些「終結論調」,很 多創業者卻有不同看法。 科技垂直媒體映維網創始人劉衛華就對《財經國家周刊》記者說,「不能一概而論」,「 創業公司還多了去,還有很多方向」。 劉衛華在朋友圈轉發並評論了「一季度VR融資暴跌80%」的新聞,稱,「建議大家不要再 看這樣的文章,理由很簡單,他們計算的時間都是公布時間,公布時其實並不是真正的投 資時間,根據不同需求,有的創業團隊會延遲整整一年到下次需要融資的時候再公布,這 個漲跌說法沒有任何意義。」 在創業公司融資低谷的背後,則是巨頭的涌動。 前不久,有消息稱,騰訊將在下半年推出VR產品, 「有可能是基於PC端的頭顯,也有可能是移動端手機盒子,也有可能兩者皆有」,並且, 「2015年發布會上提到的SDK,也有可能會推出,然後發展成平台」。 一位專家曾對《財經國家周刊》記者分析, 「如果騰訊在娛樂平台、阿里在泛電商平台大規模導入,形成平台效應,VR產業鏈其他企 業都會變成方案提供商,利潤曲線終將會朝大平台轉移。」 有知情人士向《財經國家周刊》記者透露, 中國最大的民營傳媒娛樂集團、主打影視劇製作的光線傳媒也在積極布局VR產業,「光線 有團隊在做一些to B的項目,主要是一些旅遊VR項目,雖然不盈利,但是也沒賠太多,所 以還在堅持。」 在資本低谷進入行業內收割,已經成了巨頭們的一個慣用招數,而很多創業公司,也把巨 頭的布局看作行業的風向標。 除了巨頭入場,越來越多的創業公司也在探索新的盈利模式。 4月28日,娛樂物聯網初創數娛科技與VR線下體驗店運營商奧亦未來在廣州舉行了VR遊戲 《RawData》街機版的全國公測活動,正式將這款美國3A級VR遊戲帶入國內。 《RawData》是全球第一款銷售額突破100萬美元的VR遊戲,其在上線SteamVR的當天就拿 下了暢銷榜冠軍,並且也被公認為是目前最好的VR遊戲之一。 多位接受採訪的VR行業的從業者認為,這些動態都是行業還不至於終結的積極信號,在他 們看來,VR這一輪的發展熱潮才剛剛兩年,不到蓋棺定論的時候,行業還是有未來的。 當然,行業虛火之下,冷靜甚至有些冷淡的資本,或許也是好事,風停了,洗牌開始,該 淘汰的淘汰,能活下來的,才能好好活。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.126.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1494855219.A.064.html

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海水退潮了 才知道誰沒穿褲子
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3D已經死在前面了 還有人不信邪
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3D列印機
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Magic Leap 也因為一直拿不出像樣的產品 而爭議很大
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中國新創公司多 因為錢多敢投資 所以也算有弄出些東西
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看唐鳳頭戴那一大陀那麼醜 就注定會失敗 根本違反人性的東西
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VR很有前景 但事實下功夫去致力發展的人不多 很多只是炒
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但問題是東西始終還是不符大眾所需的話 錢灑光遲早倒一遍
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看新聞報VR就以為很潮 殊不知自己只是被當炒股的工具
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整天只會講新創新創 東西賣不好還怪消費者沒水準 有病喔
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有些人一直妄想等前百大科技公司研發機體 然後想踩著潮流
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科技泡沫有沒有聽過 笑死
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創新是硬實力不是讓你他媽滿街喊炒股集資拉下線用的
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像智慧型手機一樣等著做APP賺一波而已 非發展科技為目的
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R20那種小玩意才叫實用 打個手槍還要戴眼鏡 累不累啊
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派對玩具 新鮮感過了還是回去看螢幕..
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VR有前景沒錯 但是離那個錢景還遠的很
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VR現在來講做成大型街機是馬上可行 但是就看誰來做遊戲
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3D/VR要做就要做不用額外設備就可以讓人眼感受再來談
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幾個月前VR版出來的到處指人井底之蛙 ㄏㄏㄏ
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遊戲嘛....話說那個VR走路頭暈的老問題 好像還沒
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VR版的最愛拿智慧型手機來說嘴
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解決吧? 移動都要用傳送的方式
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好笑的是 現在的VR就像隨身帶著筆電 然後很炫的說是行動戴具
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比筆電還麻煩 我才不信有人敢隨時在街上戴VR
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VIVE竟然幹趴了一堆公司lol
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這東西應該是大者恆大的市場,小資本很難闖出天
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現在只有MR才比較有機會 VR還太早了但市面上MR都沒人提
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偽科技還是有盤子被騙 哈哈
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summer lesson + porn VR + R20 體驗整合 才有搞頭
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太貴 不方便 掰掰
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05/15 23:33, , 32F
這樣看來 HTC是吃定了~
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