Re: [新聞] 玩真的!台灣首批4名電競替代役成員出爐消失
※ 引述《RIFF ( 胡不歸 )》之銘言:
: 多數人應該不懂電競產業,我試著講些:
刷油漆可以訓練偽裝,
鋤草可以強身健體,
煮鍋貼可以幫忙填飽肚子,
打電動?
所以你能說說打電動對於戰爭時
可以有什麼幫助嗎
還是以後的戰爭就是雙方派對人馬出來電競一下決定輸贏?
: 例如有些運動須要高柔軟度,
: 這種運動要站到世界第一的位置 可能必須在18歲前(男)(以下皆男)
: 而有些運動須要極強而穩定的肌力, 則可能必在20歲後才能成為世界第一
: RTS電競一般在19歲登上生涯頂峰
: 頂峰持續稱霸 有天賦則可能能持續稱霸到21歲 ;然後就急速地走下坡了。
: 而在台灣,讀大學極容易,延畢到25歲也很容易。
: 一個電競選手,到22、23、24歲,可能還能起到傳承功用。
: 到25歲,當兵不當兵都差別不大了。
: 亦即,到25歲,一般來說,對產業的作用供獻極小了。
: 25歲當兵,可能一年後退伍下來後,再練同一個遊戲半年(26.5歲),
: 實力可能等同於三十出頭歲而沒當兵的選手。
: 但無論25歲或三十出頭
: 這樣的實力對產業供獻都很小,所以當兵制度對產業影響很有限。
: 其實,如果把25、26歲的選手強趕去當兵的話,
: 說不定反而讓16、17歲的選手 有更多出場機會;這樣反而更好。
: 讓新秀有更健全的環境。
: 一般研發替代役、產業替代役都是考量到 "青年在役後的貢獻度"
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 例如作學術研究,可能18歲到30歲是學術積累的重要階段。
: 這階段極不宜有斷層。然後可能30歲左右 能有成果。
: 像這種的研發替代役,幫助避免斷層,幫助國家社會。
: 而像電競,役後 若26歲 ,已經可以算專業生涯結束了。
: 電競在替代役後 對國家社會反而是沒甚麼價值的。
: 像這種,政府給它替代役,只是作為一種尊榮與政治宣傳圖騰而已。
: 可能絕大多數的正常唸書拿到學士學位的學生
: 他們入研發或產業替代役的話 社會貢獻都遠比電競替代役高
: 又或者有人是身體、宗教問題 才替代役。
: 不知道 替代役 像這樣做為政治作用、缺乏社會貢獻 合適嗎?
: 供大家參考
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拍的到的是鬼神,摸不透的是人心
換個角度看世界,生活才會更美好
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討論串 (同標題文章)
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