Re: [問卦] 電競可以算是運動產業嗎?消失

看板Gossiping作者時間9年前 (2017/03/25 19:17), 編輯推噓2(201)
留言3則, 3人參與, 最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述《darknote (黑暗筆記)》之銘言: : ※ 引述《qo6su3fm4 (SKYALLSTAR)》之銘言: : : 總統蔡英文 : : 前幾天跟世界冠軍-閃電狼打電競 : : 也承認了電競就是運動 : : 讓台灣文化在也不是 打電競=電動 : : 可以像足球,籃球,棒球一樣大聲的說 : : 我是職業運動選手 : : 跟陳金鋒.林志傑.林智勝.盧彥勳這種頂級球員一樣 : : 而且看看以前奧運保險套銷售非常熱烈 : : 因為運動選手 體力旺盛 : : 看看隔壁L版 也看得出來 貨真價實 體力旺盛 三不五時 爆個掛 : : 有沒有電競在台灣已經是一個可以大聲喊出來說 : : 我是職業運動選手的八卦了?蔡總統認證 : : 以後學校體育課是不是除了慢跑,打球桌球之外 打電腦也是運動呢? : 應該可以算是吧 : 不過電競運動賽事的選手生命比起一般體育項目又更短命 非體育類的競賽其實不少啊 競賽選手不代表一定就是體育選手 像是圍棋 西洋棋 將棋 都有很正式的大賽賽程 棋士是競賽選手 但不會被認為是體育選手 另外也有像是 廚藝競賽 骨牌大賽 冰雕 沙雕比賽 但這些也都不是體育項目 (雖然有些過程其實也很耗體能) : 以韓國十幾年前在捧電競選手時為例 : 從各項相關產業加入贊助外 媒體規劃也是一項關鍵 : 簡單來說就是把餅做大 : 讓選手在現役退下外有更多的生涯選擇 電玩比賽比較大的問題就在於"智慧財產權" 遊戲公司擁有遊戲的著作權和商標權 所以對於遊戲比賽的舉辦 轉播 推廣都有決定權 不像是其他競賽 選手或是同好可以自行舉辦各種比賽 但不一定必須跟某一單位簽約 (當然也有各種競賽聯盟運作 但聯盟運作並不能排除他人舉辦該類活動 只擁有商標權) : 而台灣嘛...你拿了遊戲冠軍又怎樣? : 沒念書沒專長只會打電動的 : 不管是以前還是現在的教育觀念下 永遠是廢物一個 : 政客沾光完就丟到一旁管你去死 曾就是最實際的例子 電競的目的本來就是在推廣遊戲和賺取廣告利益 所以誰擁有遊戲的智慧財產權 誰就會是電競活動最大的贏家 至於選手的命運好壞 會跟遊戲熱門程度及熱潮持續時間有關 不過電玩遊戲的流行週期相對許多運動來說 真的很短.... 如果選錯遊戲 可能就... (選錯體育項目其實也蠻慘的 但體育強 當教練 體育老師還有些飯吃) 另外也很難有誰能保證現在當紅的遊戲 3年後仍有廣大的玩家群? 韓國願意以國家資源投入電競 是因為將數位娛樂產業視為重點產業 不只電競的部分 其他相關的關鍵環節 韓國政府都有一定程度的推動規劃 像是遊戲劇本 美術設計 軟體設計 數位多媒體運用 媒體宣傳.... 如果台灣只推電競 其他產業環節卻沒跟上 那其實最後受益者反而是他國遊戲公司~ 只靠推電競是無法推動整體的數位娛樂產業 不過在選舉策略上確實是高招 : 台灣電競的處境 : 沒人口基數支撐加上父母舊觀念 要持續發展電競還是有點難啦 : 像中國實力比台灣差的稍紅選手實況主 隨便收入都屌打台灣選手百倍千倍 : 看準這商機 最近也成立不少發展電競實況的公司 : 和選手簽約 做廣告工商行銷 : 至少是比以往打完比賽過氣就變垃圾的處境好一些啦... 實況主 電競主播 評論者 人氣部落客 反而比選手更有彈性 因為他們可以不用受限非得轉播某種遊戲 而且只要有人氣 不只電競轉播 一堆其他商品也會找上門尋求代言或協助行銷的機會 相反的 電競選手不見得在電玩舞台之外有那麼好的行銷能力或吸引人的地方 如果比賽沒有好成績 可能沒多久就被遺忘了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.107.8 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1490440636.A.CB2.html

03/25 19:18, , 1F
那個男人?
03/25 19:18, 1F

03/25 19:18, , 2F
老三花生 狙擊你的胃
03/25 19:18, 2F

03/25 19:51, , 3F
可以博弈的運動產業 懂嗎
03/25 19:51, 3F
文章代碼(AID): #1Orb6yoo (Gossiping)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Orb6yoo (Gossiping)