Re: [問卦] 網咖充斥魔獸信長黃金年代的八卦?消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2017/03/23 12:49), 編輯推噓13(1306)
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基本上不論三國愛好者怎麼想,真正推起信長成功大帆的卻是三國。 信長起飛年代約莫為2005~06,當時三國3.7d貌似因為作者意興闌珊後面盜版XD類型地圖當道 ,基本上XD出久了真的就像跳樓大特賣一回不去了。真的是05年,因為實值筆者國二下 ,想忘都忘不了。推噓文中好像很多版友不能接受真的已經過了這麼多年XDDD 三國==>信長 中間的期間是百家爭鳴的,還有如去死團大亂鬥,火影三方dota 等等很具創意的遊戲並行,這期間有個進化的關鍵就是"模組化",比起一堆三國人物長 一堆外國臉或畜生臉,專屬模組顯得格外讓人耳目一新。 最初信長是沒模組的,當年我年紀還小有玩過初代版信長還覺得是糞game。 然而動畫型技能(例如秀滿炎龍劍),接技玩法,低農兵代價等等因素更是直接吸收玩三國XD 的海量玩家。 要先提到為甚麼三國殞落? 理由很簡單,基本上這遊戲10分內發生一方大 於三殺其實就gg了,加上TK設定,這遊戲當時理論上是高手瞬間分勝新手黑人問號的狀態 ? 某種程度上信長裡面新手也是有機會反殺老手,同時取勝方式很多元,例如忍團反敗, 養裝變身角,或對線期叫兵逼線等等;但這也是很多老玩家認為信長沒技術的原因。 期間內三國出現了4.X系列更新版地圖,但勢已難力挽狂瀾。 相信若有點印象當時信長 甚至吹起一股outplay highlight影片剪輯的風潮,自主推廣下紅的一發不可收拾。 在信長中間期間也面臨作者更換的問題,新治(貌似就是黑貓)還有森蘭丸太近不能射箭 的版本,以及武士服無雙版本,乃至於最後FN版本。 FN版本平心而論是信長第二度高峰,技能繁複化,暴力度 也大幅度降低,這讓很多信長迷其實不是很滿意fn的改變風格,但也由於如此信長競技比 賽的可能性更高。不過可以發現一點,自fn末期老玩家可以發現信長lol化這個不爭的 事實,就印象fn後來基本上是不太碰信長了,粉絲心理落差,作者開始倦怠讓這遊戲活力 漸漸失去,但高張力體現讓這遊戲持續長紅約莫到2012年左右,最終因為開圖問題玩家流 於LOL,而信長正式殞落。 一點小心得: 對於信長低技術這點其實有話想講,筆者與友人當年也曾覺得打片天下無敵 手,AT RT都不怕。直到有次因緣際會與奪冠版本rush戰隊(還非全員到齊)有幸打了三場 使盡渾身解數還是被慢慢消磨攻破,深深意識到比賽與soloQ的巨大鴻溝,而這遊戲雖然 易學但實在難精,而這似乎也是筆者自己最貼近電競的一次。 BTW,現在信長正式重製於DOTA2,由一個清大有為好青年主理的團隊,臉書搜尋DOTA2 信 長之野望即可,近日也跟老友回溫當年舊時。 期望大家能給年輕人點支持跟掌聲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.20.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1490244563.A.1DB.html

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不玩lol玩三國 信長的大叔 給推
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三國信長問題都是開圖跟跳狗吧
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淚推信長
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玩過三國信長LOL 目前偏好英霸 因為地圖多
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認真推
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開團問題真的很靠北 新版慶次一上六 根本不用出門就一
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直死 叫上忍硬爆還可以走到沒有cp怪的地方開大炎上 但
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是這個個人覺得變化性及自由度比lol好玩很多
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沒技術? 叫上忍偷爆不算戰術的一種?這讓遊戲變得不會
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是你殺得多就一定贏阿
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而且忍者很好清,沒抓好時間你送過去也只是讓人清光阿
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我真的覺得信長輸在開圖狗
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尤其是角色自由度,比起lol的固定陪裝點法實在好玩太
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信長最近在Dota2再起爐灶,雖然系統還不是很穩
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我也是12年棄坑的
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不過最近又回來了
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文章代碼(AID): #1OqrFJ7R (Gossiping)
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