Re: [問卦] 黑暗靈魂的怪物這麼噁心, 玩的下去?消失
※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言:
: Dark Soul 1,2
: Bloodborne
: 遊戲難度高,挑戰性高,這OK。
: 因為如果認真玩,這樣會很有興趣。
: 但..................幹,怪物的設計一定要這麼噁心嗎?場景設計也是...
: pewdiepie在玩這二大遊戲時,也是邊看邊一隻喊:好噁心....
: 像人家「仁王」這樣,有濃厚日本古風,或希臘神話那樣的設計,不是很好嗎?
: Pewdiepie在實況血源DLC一個在海邊的魔王,還噁心講不出話
你拿一個未發售(頂多就demo)的游戲跟一個已經完整一系列的游戲比較不覺得很怪嗎?
再者,你比較的著眼點也很奇怪。
首先,你說到日式和風或希臘神話,說真的,一般人都會聯想到建築風格、場景之類,當
然怪物外形也是一個表現的地方。我自已是以上都有玩啦,包括仁王兩次demo。
兩次demo,只三個關卡跟ㄧ個有完整系列的游戲比較,怪物的豐富度本來就有差別,或許
仁王正式發售後也會有一堆噁心的怪啊。再退一步說,魂系列本來就是以黑暗混沌甚至克
蘇魯神話為元素下去創作,獵奇噁心讓人感覺壓迫本來就是主要特色。我自已玩血源小漁
村(你說的dlc海邊),一個小村子爬滿ㄧ堆藤壺也是覺得幹他媽超噁。
可是也是有其他場景設計的很藝術很考究,像雅南(哥德式建築)、混沌廢都(吳哥窟)
、亞諾爾隆德(米蘭大教堂)等等,這就代表製作團隊並不是ㄧ味的賣弄噁心。
另外武器裝備部分也是,滿滿的中古世紀冷兵器,這些沒有所謂希臘神話元素嗎?這些都
是魂系列為全世界玩家所稱道的原因之一。
再說光榮擅長的美術路線本來就是偏華麗,甚至有時候偏離史實不切實際。總歸ㄧ句,真
的不能接受就不要勉強(我血源也是卡那隻王後就ㄧ直沒碰了),哪天搞不好回頭再玩感
覺又不ㄧ樣了。
其實我覺得你會有這種疑問只是對於游戲設計一些know how沒有概念,像我們這種重度游
戲肥宅就會去找去挖這些有的沒的毛(資料)來看,或許你只是單純想開心輕鬆玩,這也
是ㄧ種游戲態度,沒有誰高誰低。
老實說真的要問我最喜歡哪個,我會選仁王。沒為什麼,單純我個人覺得比較耐玩,光de
mo我就可以重複ㄧ直玩。但也不是說魂系列就沒愛,沒愛也不會去爬一堆資料來看,單純
就游戲性上,仁王更合我口味。
三大學長中兩位學長都有些各自不小的缺點,就剩下仁王是最後希望了。
以上,肥宅我的觀察啦。
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