Re: [問卦] 黑暗靈魂的怪物這麼噁心, 玩的下去?消失

看板Gossiping作者時間7年前 (2016/12/19 22:28), 編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《adm123 (Administrator)》之銘言: : Dark Soul 1,2 : Bloodborne : 遊戲難度高,挑戰性高,這OK。 : 因為如果認真玩,這樣會很有興趣。 : 但..................幹,怪物的設計一定要這麼噁心嗎?場景設計也是... : pewdiepie在玩這二大遊戲時,也是邊看邊一隻喊:好噁心.... : 像人家「仁王」這樣,有濃厚日本古風,或希臘神話那樣的設計,不是很好嗎? : Pewdiepie在實況血源DLC一個在海邊的魔王,還噁心講不出話 你拿一個未發售(頂多就demo)的游戲跟一個已經完整一系列的游戲比較不覺得很怪嗎? 再者,你比較的著眼點也很奇怪。 首先,你說到日式和風或希臘神話,說真的,一般人都會聯想到建築風格、場景之類,當 然怪物外形也是一個表現的地方。我自已是以上都有玩啦,包括仁王兩次demo。 兩次demo,只三個關卡跟ㄧ個有完整系列的游戲比較,怪物的豐富度本來就有差別,或許 仁王正式發售後也會有一堆噁心的怪啊。再退一步說,魂系列本來就是以黑暗混沌甚至克 蘇魯神話為元素下去創作,獵奇噁心讓人感覺壓迫本來就是主要特色。我自已玩血源小漁 村(你說的dlc海邊),一個小村子爬滿ㄧ堆藤壺也是覺得幹他媽超噁。 可是也是有其他場景設計的很藝術很考究,像雅南(哥德式建築)、混沌廢都(吳哥窟) 、亞諾爾隆德(米蘭大教堂)等等,這就代表製作團隊並不是ㄧ味的賣弄噁心。 另外武器裝備部分也是,滿滿的中古世紀冷兵器,這些沒有所謂希臘神話元素嗎?這些都 是魂系列為全世界玩家所稱道的原因之一。 再說光榮擅長的美術路線本來就是偏華麗,甚至有時候偏離史實不切實際。總歸ㄧ句,真 的不能接受就不要勉強(我血源也是卡那隻王後就ㄧ直沒碰了),哪天搞不好回頭再玩感 覺又不ㄧ樣了。 其實我覺得你會有這種疑問只是對於游戲設計一些know how沒有概念,像我們這種重度游 戲肥宅就會去找去挖這些有的沒的毛(資料)來看,或許你只是單純想開心輕鬆玩,這也 是ㄧ種游戲態度,沒有誰高誰低。 老實說真的要問我最喜歡哪個,我會選仁王。沒為什麼,單純我個人覺得比較耐玩,光de mo我就可以重複ㄧ直玩。但也不是說魂系列就沒愛,沒愛也不會去爬一堆資料來看,單純 就游戲性上,仁王更合我口味。 三大學長中兩位學長都有些各自不小的缺點,就剩下仁王是最後希望了。 以上,肥宅我的觀察啦。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.67.6 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1482157738.A.B51.html

12/19 22:38, , 1F
靠,最後你也是選仁王
12/19 22:38, 1F

12/19 22:39, , 2F
基本上仁王的風格就是確定了。拿未發售的仁王來比很ok
12/19 22:39, 2F

12/19 22:39, , 3F
仁王超虐 但是上手以後真的很好玩 還有各種卑鄙玩法
12/19 22:39, 3F

12/19 22:50, , 4F
我的意思是既然比的是怪物 就要都拿怪物來比 但兩者
12/19 22:50, 4F

12/19 22:50, , 5F
目前豐富度有差
12/19 22:50, 5F
文章代碼(AID): #1OL-wgjH (Gossiping)
文章代碼(AID): #1OL-wgjH (Gossiping)