Re: [問卦] 看不起卡片遊戲的都是什麼人?消失
本魯玩過遊戲王、魔法風雲會、爐石。
其實一張薄薄的紙作卡片能賣到上千,就是美術設計、創新運用很好的商業範例。
pokemon go:
酸民 -> 早就不是創新,技術落後。
現實-> 技術層面不高,賺到翻掉。
apple:
酸民 -> 買apple產品很笨,戰規格戰用料,安卓或win配備都好。
現實 -> 過了好幾年,iphone還是爽爽賺到脫褲。
鬍鬚張:
酸民 -> 一碗飯和滷肉,成本超低還賣那麼高。
現實 -> 生意很好,品質保障吸引國外遊客,更不用永遠被忽視的廣告和許多設計和人事
成本。
只看到表面的成本,設計美術人事行銷都不用錢,難怪本魯只能永遠做代工,領個臭錢嗚
嗚,再過幾十年可能要被其他東南亞取代惹。
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講個大家知道的黒魔島女孩、青眼白龍就超多版本。
畫師在卡片遊戲也蠻重要的,有些遊戲甚至過一段時間就整套改畫風,稀有限定的更不用
說,賣得嚇嚇叫。
規則玩法,這種遊戲設計應該完全是創新的功勞吧!
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