電玩成癮 南韓納疾病
與酒精藥品並列 我衛福部:蒐集資料再考量
【張渝萍、沈能元╱綜合報導】
南韓電玩風氣盛行,上網設施完備,但也因此出現電玩成癮現象。南韓政府上周召開會議
,決定將電玩成癮視為疾病納管項目之一,是南韓政府首次將電玩與酒精、依賴性藥品、
網路及賭博一起規定為五大成癮物。此決定引發熱議,醫界普遍表示支持,電玩業界則極
力反對。我衛福部稱,須先蒐集資料再做通盤考量。
南韓《中央日報》前天報導,南韓國務總理黃教安上周四主持國家政策調整會議,確定將
電玩成癮列為疾病納管。
將進行全國普查
南韓保健福祉部稱,電玩產業很重要,但已出現成癮現象,因此須將遊戲規定為成癮物。
據南韓官方統計,去年電玩成癮人數中,青少年佔百分之零點七,十九至三十五歲則佔百
分之二點四;若不分成人及青少年,網路成癮者佔百分之六點九,智慧手機成癮佔百分之
十四點二。該部推估,南韓全國網路和電玩上癮者有六十八萬人,政府每年將耗費五點四
兆韓元(約一千四百五十億元台幣)的社會成本和經濟負擔。
南韓保健福祉部正研究增設電玩成癮疾病編碼,預計明年中旬在中小學實施網路遊戲與智
慧手機成癮早期檢查,對高危險群進行管理;職場和大學也會普及檢查。此外,也將推廣
電玩成癮治療項目,在國立精神醫院設立新療程等,並計劃二○一八年把精神科醫院或診
所指定為治療專門機構。至於是否在法令中明定電玩為成癮物,政府仍在討論。
醫界讚好業者怒
南韓仁濟大學精神健康醫學科教授李東宇(音譯)稱,把電玩規定為成癮物並積極進行治
療的措施值得期待。南韓文化體育觀光部遊戲資訊產業課反對此做法,電玩業界也認為電
玩上癮問題由家庭內部自行解決就好,若政府措施影響業界銷售,將採取因應措施。
我衛福部心理及口腔健康司副司長張雍敏昨說,國內精神疾病分類主要參考美國精神醫學
會出版的《精神疾病診斷與統計手冊第五版》,該冊未將電玩列入疾病診斷;至於是否要
參考南韓做法,將會蒐集更多資料並與專家、學者討論再考量,國內電玩遊戲相關人數、
盛行率等,目前無官方統計資料。
台玩家:不合理
身心診所院長楊聰財認同該作法,稱歐美國家也陸續提出應高度關注網路、電玩成癮情況
。有研究顯示,至少百分之五個案碰到電玩就無法自拔,情況就像吸毒喝酒一樣,影響生
活作息。他建議父母透過溝通、約法三章的方式限制小孩用網。
北市張媽媽也認同南韓政府做法,認為大人小孩都很易沉迷在網路,平常會限制國一女兒
上網,規定完成作業才開放兩小時網路,她強調需堅持原則,否則規則打破就很難管。
台北彭姓玩家表示,他每天平均玩五小時電玩也不會影響生活,南韓政府作法不合理、不
貼近人性。
電玩、網路成癮的徵兆
●生活作息大亂。為玩電玩徹夜未眠,導致作息日夜顛倒,影響學業或工作
●日常生活功能受干擾,人際關係變差
●被迫斷網時,會變得易怒或焦躁
●需要比以前花更多時間玩遊戲,才能獲得跟過去一樣的滿足感
●沒碰電腦時,會迫不及待想重回網路或遊戲世界
資料來源:美國有線電視新聞網(CNN)、楊聰財醫師
【2016年03月03日 蘋果日報】
http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20160302/37089240
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※ CrestiaBell:轉錄至看板 IA 03/02 17:18