拿遊戲來比喻
以前小遊戲loading
遊戲設計者可以把整個遊戲資料夾
底下的檔案全部loading一遍也沒關係
反正檔案小
全部讀進來的寫法比較簡單
但現在遊戲越來越大 破2~30g甚至50g的都有
遊戲設計要是還繼續用貪婪式loading的下場
就是讀圖讀到死 loading到天荒地老 (高中讀不夠還有大學 再不夠還有研究所)
然後進遊戲場景發現電腦中素材有缺需要下載
進圖瞬間馬上給你出現下載進度條 先卡你10幾分鐘
下載完才發現 更新之後跟原始版本完全不同
幹 那之前loading一堆垃圾做啥
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