Re: [問卦] 履歷表上寫遊戲相關豐功偉業會加分嗎?消失
※ 引述《saiulbb (Becky♪#是我的拉!)》之銘言:
: 各位30CM/E奶晚安阿!
: 就是阿小魯對履歷有個疑問,人人都說履歷表要出奇制勝才會有印象,
: 那如果寫一些遊戲相關的豐功偉業或是事跡會對履歷加分嗎?
: 比如說企管系的新鮮人,他剛出校園不一定有在職場上當過主管的經驗,
: 那寫說:在某某遊戲擔任OOO位(百人以上)的工會會長,
: 來做為履歷表出奇制勝的吸引點,
: 像是這樣在遊戲中的豐功偉業或是驚人事跡能寫在履歷表上面嗎?
: 有八卦嗎?
可以唷!
--------寫履歷方法-------
How to Talk About Your Unconventional Background in a Conventional World.
https://goo.gl/jKHBF4
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記得在2005年的暑假,當時本魯沉迷於線上遊戲墨香Online
想著在國中高中時期玩天堂、金庸不管人力物力時間都玩不贏別人
上了大學終於可以有機會來闖蕩一番
於是當初就立下要在Online Game出類拔萃的夢想
出類拔萃有幾個指標: 等級高 公會強 在加上有錢 最好ID還有辨識性
於是創了一個叫做 新手導師 的ID,
沒事就站在出生地 讓大家誤以為NPC 一直往我身上靠近
接下來開始衝等級,
究竟要怎麼比別人還強 ?
大前研一說,在這個M型社會會隨著一點微小的差距滾出很大的雪球,
因此只要一開始比別人強一點點就可以了
於是前三天跟朋友一起練,之後到新地圖完全沒有一堆人搶怪,打寶升等爽爽刷
自然順利上了十大高手榜單
再來想著如何變有錢
先去書店買了 有錢人想的跟你不一樣的書,看看有錢人都做些什麼事情
他說:要專心做好一件事情 換個有錢人的腦袋
幹 有講跟沒講一樣
此路不行,換一個方式,開始爬跨國功略
利用每個國家的伺服器開服時間不同 研究Time Varying的財富分配變化之後發現
99%的財富改變是來自於1%的財富分配事件 (Alberto and Ferrara (2005))
在墨香有兩個
第一個事件是不同時間改版造成的大幅物價改變,
簡單來說就是囤積改版之後會漲價的商品,這場交易直接讓財富翻了五倍以上
第二個事件是價值創造 (Achim, Ritter, Gemunden (2001))
墨香系統有個詭異的衝裝備系統,等級越高,越容易衝出好裝備
於是有等級的利基後,開始每天花幾小時在村莊做生意
概念是這樣
武器原本價值 材料 衝裝完的武器平均價值
新手低等 500 500 800
中產階級 500 500 1000
我的等級 500 500 8000
於是每幫新手一次,可以套利7200,之後再把3600獲利還給他們,使的這門生意
源源不絕。不管新手或中產階級都必須來消費。
當然,十大首富榜單完成。
最後是建立有影響力的公會
有錢好辦事。然後物以類聚。總之,自然聚集一群最強的人,後來會戰也成了十大公會
榜首。
集滿十大高手 十大首富 十大公會的頭銜之後,開學就把它丟著了
之後呢,在推甄112的時候,我就把這些豐功偉業結合企管財金理論寫在履歷上
結果就是一間都沒上 直接被刷掉了
所以答案是 當然可以寫,只是後果自行負責.....
1. Walter, Achim, Thomas Ritter, and Hans Georg Gemünden. "Value creation in
buyer–seller relationships: Theoretical considerations and empirical results
from a supplier's perspective." Industrial marketing management 30.4 (2001):
365-377.
2. Alesina, Alberto, and Eliana La Ferrara. "Preferences for redistribution in
the land of opportunities." Journal of Public Economics 89.5 (2005): 897-931.
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噓
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完全正解 本業核心比較重要 其他只能錦上添花
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就跟你說推甄沒上了
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