Re: [問卦] 沒有lol 魔獸信長 三國還會一樣紅嗎?消失
※ 引述《gasby3487 (陳平偉)》之銘言:
: 記得LOL還沒出來之前
: 學生時期最愛玩的遊戲就是魔獸信長或三國
: 因為一場遊戲只要三四十幾分鐘
: 又可以和四個隊友一起玩
: 操作也不繁瑣
: 只要下載個盜版 連上GGC 沒花錢也能玩
: LOL出來之後直接打趴一堆網路遊戲
: 如果沒有LOL 魔獸信長 三國還能紅到現在嗎
不知道是年紀增大了還怎樣,玩lol真的沒有當年玩信長那種爽快感,還算不錯玩啦 可是
真的失去那種廝殺較勁的趣味跟刺激感。
最近因為身邊有幾個朋友在玩dota2,我玩了一下瞬間理解這遊戲為何沒LOL 紅,道理很
簡單;就跟信長當年大改版又全模組化把三國3.7d一灘死水的玩家群搶走一樣,入門門檻
莫名的高(這個高與其說很強很難,不如說很annoying..我一直覺得反補TK是很荒謬的事
,dota like 玩家普遍追求廝殺不是在那抖動吃兵,遊戲樂趣暴降)角色設計也不討喜,
畫面昏暗,搞的我輸贏都玩得鬱悶。
話題回到信長,除了煞氣技能組等等...我其實很懷念在信長嘴砲。 現在LOL 搞的好像文
字獄,當年癢哥...不對,是癢高祖 GG3:0 嘴砲被整個鎖號我就懷疑這制度是不是傻?
撇除付費玩家因嘴砲被ban號太扯(又不是不能指定玩家靜音,而且一堆亂檢舉的)不懂r
iot 聘那白癡心理分析師是有個屁用? 有認真競爭較勁才會開嘴,大家都 "拍拍你盡力
了~我們再接再厲:D" 白痴都知道除非你不care,不然怎可能??
當年有一場信長至今印象深刻,我朋友在我們大逆風時死馬當活馬醫,三寸不爛之舌嘴到
對方頻頻失誤被單抓,我信長偷肥一個逆轉秀,堪稱嘴砲藝(ㄓㄢ、)術。
如今不論LOL 或是dota 2再也找不回那個熱情...。
btw 當年自恃非凡,曾與朋友湊最強組合與當時全盛時期Rush 一戰,慘遭痛宰。意會到s
olo跟比賽打法真的天壤之別。
然後前陣子ahq skt1決戰親臨現場,
沒討到ahq 簽名倒是被單殺兩次的faker 停下來跟我握手o'_'o
http://i.imgur.com/NrdobgN.jpg
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):