Re: [閒聊] 活動通關小感
※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言:
: 只是第五章一開始進場就被列車砲洗臉
: 本來想要放棄了
: 不過上網抄作業
: 再加上還有莫名其妙的掩耳盜鈴設計
恕刪
我沒有研究普通難度
但至少困難的地圖設計我想都是基於沒有掩耳盜鈴的。
顧名思義,在五章中我們進行的「斬牙行動」是一個基於不對等戰力的斬首作戰。
因此,做為企劃方肯定為了我們留了可以繞過對方巨炮眼皮子底下的道路。
其實5-1「進退兩難」的第一個勝利條件就暗示了我們,
可以在對方布陣中尋找破口,
以下都是基於沒有掩耳盜鈴進行的5章攻略:
5-2 斬牙行動I-I
http://nga.178.com/read.php?tid=18252723
5-3 斬牙行動I-II
http://nga.178.com/read.php?tid=18351749
5-4 斬牙行動II
此關列車炮射程不足,90%戰鬥本來就不在列車炮支援範圍內。
不做掩耳盜鈴唯一的區別是指揮部守綠人綠炮,打靶隊即可不再贅述。
5-5 再見了塔林I
http://nga.178.com/read.php?tid=18333810
5-6 再見了塔林II
此關無列車炮(三列船帆座在此時間點已全滅)
當然掩耳盜鈴沒有修復的原因是排名戰基於公平性,
慣例上不會修復任何有利於我方的bug。此例行之有年不再討論。
但因為掩耳盜鈴的存在讓大家都像隻狼一樣潛入(物理),
也算可惜了這次的關卡設計,特此向大家介紹這章各關卡的本意。
謝謝各位觀賞
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你給我仔細聽好,我的技能是狂躁血脈, 有沒有聽過"本指揮官只認有被動的機槍"
就是隨著每輪彈鏈裝膛,傷害會飛升50%的優秀被動。
在戰鬥中若是能打到第三條彈鏈以上,那輸出是妙不可言的。
品嘗六芒星的力量吧 更別說這可是獨門技能喔,絕無僅有專屬我NEGEV的。
看看G11那個突擊者之眼多少人吹 你說第三條彈鏈?鐵血那麼脆弱又不是本專家的問題!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 198.182.50.13 (美國)
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5-2 5-4 5-5只有一個勝利條件 5-6沒有列車炮
5-3該文同時討論了兩個勝利條件
5-1地圖上存在機制拆炮的控制台 可以從第一個條件的變形
在不戰鬥的前提下就拆掉列車炮 然後你再完成第二個條件即可
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實際上沒有掩耳盜鈴 我覺得五章頂炮最難的敵人是7W獨眼巨人(斬牙2)
但實際上這個敵人有沒有掩耳盜鈴你都要頂炮打
因為他第一回合結束時會撞你 這時候雷達還沒滅
更難的需要頂炮打的敵人都可以藉由借道來閃避
※ 編輯: norta (198.182.50.13 美國), 09/05/2019 14:38:57
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恩 我覺得其實五章本來是要讓打靶隊秀一把的
很多頂炮的對手都0閃 用打靶可以解
然後掩耳盜鈴出現了 大家都大辣辣的用卡妹隊去打 打靶哭哭
還有我其實不在美國 只是公司網路常態VPN(摸魚中
※ 編輯: norta (198.182.50.13 美國), 09/05/2019 14:47:07
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支援時列車炮有死角 船帆跟船底只能打後六格 船尾只能打前六格
所謂的頂炮打指的是你的隊伍開局就撤兩隻然後剩下三個人到安全區
比較經典的CASE是塔林I頂炮打兵工廠,你可以頂著炮跟兵工廠打10分鐘
船帆座船底座可能都開了30炮了(
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這篇文討論的不是拆炮本身 而是頂著炮的支援跟其他軍方單位作戰喔
拆炮本身來說 正常機制下你從車頭開始打 本來後車廂就不會支援前車廂 故不討論
※ 編輯: norta (198.182.50.13 美國), 09/05/2019 16:55:48
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