[閒聊] 改版後重裝部隊

看板GirlsFront作者 (霽)時間5年前 (2019/01/26 20:21), 5年前編輯推噓26(2719)
留言37則, 26人參與, 5年前最新討論串1/1
這次改版後重裝部隊在戰鬥部分公式及芯片數值有變化,故彙整一些情報: 優化與調整部分: 優化:重裝部隊索敵範圍增加。 優化:重裝部隊增加1格夜戰視野。 優化:重裝部隊可在普通機場和臨時補給點進行補給。 優化:力場效果改為降低傷害(原為造成偏轉後無法命中), 重裝部隊的殺傷不受力場減傷影響。 與非重裝單位相比: 改版前:偏轉判定 > 傷害判定 (發生偏轉則無傷害) 改版後: 給予傷害 = max(0, ceiling{(理論傷害 + 破防溢出傷害) * 力場傷害補正}) 破防溢出傷害 = ceiling{max(0, 攻擊方破防值 - 防禦方初始力場值)/10} 力場傷害補正 = 1 - 防禦方力場% * (1 - 力場無視係數/100) (如攻擊能無視力場, 力場無視係數=100, 反之=0) 優化:重裝部隊的破防效果不再判定命中,每次攻擊都會削減敵方力場值。 優化:重裝部隊攻擊時,破防值溢出的部分會按特定比例轉化為殺傷。 優化:提高了重裝部隊的整體精度(數值不變,實際命中率提升)。 改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 10)) 最低命中率30% 改版後:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 8)) 最低命中率40% 優化:調整了重裝部隊「裝填」數值對發射間隔的影響,同時在面板中增加 「發射間隔」的顯示。 射速公式: 改版前:射速 = ceiling{(75 + 裝填值)/18} 改版後:射速 = ceiling{(300 + 裝填值)/30} https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
圖上重裝的三項數字分别對應最低值,滿級滿晶片無迭代,上限值。 優化:重裝部隊在裝備4格和10格同色晶片時增加了兩條同色諧振。 優化:BGM-71傷害方式改為單體傷害+範圍濺射。 優化:AGS-30支援範圍提升至3,攻擊生效範圍擴大。 調整:「重裝小隊」晶片強化後的數值演算法優化調整, 部分晶片會較調整前數值有小幅提升。 改版後重裝部隊晶片格數對應數值: https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
圖上下半部為改版後拚晶片可能較佳解。 https://bit.ly/2SJB8jH (附上最新版晶片計算機v0.5下載點,感謝dk2ftrmrn) P.S.1. 使用晶片計算機run,記得先設定方案跟溢出上限,不然會跑到當掉。 P.S.2. run完後如果出現不少符合「晶片格數」的結果,記得輸入拚圖顯示看其全晶片+20的四項數值結果與實際四項上限值各差多少。 參考資料: 重裝晶片: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230 公式: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517 僅供參考, 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.155.110 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1548505288.A.FB2.html ※ 編輯: holyvoice (36.237.155.110), 01/26/2019 20:26:42

01/26 20:25, 5年前 , 1F
方案1 2是都可以的意思嗎?
01/26 20:25, 1F

01/26 20:27, 5年前 , 2F
現在提升破防的效益是否比提升精度的效益高?
01/26 20:27, 2F

01/26 20:29, 5年前 , 3F
方案中的紅色數字代表能逼近上限值
01/26 20:29, 3F

01/26 20:29, 5年前 , 4F
如果你想重裝幫忙清掃敵人,還是需要精度
01/26 20:29, 4F

01/26 20:29, 5年前 , 5F
而且有四項各有上限值,超過沒意義
01/26 20:29, 5F
※ 編輯: holyvoice (223.139.133.113), 01/26/2019 20:38:21

01/26 20:36, 5年前 , 6F
(′_・ω・)_ 趕快先推,免得人家發現糕點師看不懂
01/26 20:36, 6F

01/26 20:41, 5年前 , 7F
嗯,跟我想得一樣(x
01/26 20:41, 7F

01/26 20:44, 5年前 , 8F
Thanks
01/26 20:44, 8F

01/26 20:51, 5年前 , 9F
改版後打了11章 現在重裝是真的強 一直搶傷害MVP
01/26 20:51, 9F

01/26 20:53, 5年前 , 10F
(′・ω・)a破防傷害看不是很懂 雖然重裝傷害本來就
01/26 20:53, 10F
假設攻擊方破防值=543、防禦方力場值=300 則破防溢出傷害=取整{(543-300)/10}=54

01/26 21:35, 5年前 , 11F
01/26 21:35, 11F

01/26 21:42, 5年前 , 12F
請問 三隊重裝都 lv60 以後 建議優先練哪一隊啊?
01/26 21:42, 12F

01/26 21:47, 5年前 , 13F
冬活困難要用火力600的2b12炸對面的火箭炮都要炸三次
01/26 21:47, 13F

01/26 21:47, 5年前 , 14F
才會爆
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01/26 21:47, 5年前 , 15F
2b14
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01/26 21:47, 5年前 , 16F
炸建築是看破防不是火力
01/26 21:47, 16F

01/26 22:20, 5年前 , 17F
看起來這次比較需要BGM 破防比較高
01/26 22:20, 17F

01/26 22:29, 5年前 , 18F
所以AGS的破防值夠嗎?
01/26 22:29, 18F
要打困難的話看NGA說不夠,除非完全體可能有機會…… 另外在NGA有看到,2B14對清(紅)鐵血蠻暴力的(?

01/26 22:33, 5年前 , 19F
2B原本上一次就炸的很勉強這次炸不掉正常啦
01/26 22:33, 19F

01/26 22:34, 5年前 , 20F
如果AGS夠的話就能拿來頂AGS的長距離炸建築的位置了
01/26 22:34, 20F

01/26 22:40, 5年前 , 21F
所以技能要怎麼練(゚∀。)
01/26 22:40, 21F

01/26 22:55, 5年前 , 22F
通通給我練滿升滿
01/26 22:55, 22F

01/26 23:06, 5年前 , 23F
當然是10/10/10 (゚∀。)
01/26 23:06, 23F
※ 編輯: holyvoice (223.139.133.113), 01/26/2019 23:30:26

01/27 00:35, 5年前 , 24F
所以BGM優先嗎?y
01/27 00:35, 24F

01/27 00:39, 5年前 , 25F
太複雜了
01/27 00:39, 25F

01/27 01:59, 5年前 , 26F
感謝整理 推
01/27 01:59, 26F

01/27 17:04, 5年前 , 27F
感謝
01/27 17:04, 27F

01/27 17:32, 5年前 , 28F
請問一下 我現在重裝全部都5星 報告書要優先投資給誰?
01/27 17:32, 28F

01/27 17:39, 5年前 , 29F
AGS吧,輸出穩定,射程又長
01/27 17:39, 29F

01/27 18:27, 5年前 , 30F
應該AGS,我看了一下涅托力場值有6000......
01/27 18:27, 30F

01/27 18:28, 5年前 , 31F
BGM在沒辦法短時間內破盾的狀況下不會比AGS好
01/27 18:28, 31F

01/27 18:41, 5年前 , 32F
真的覺得這種計算機應該遊戲內建才對...
01/27 18:41, 32F

01/27 20:47, 5年前 , 33F
涅託不是都用門對付他嗎 (゚∀。)
01/27 20:47, 33F

01/28 07:57, 5年前 , 34F
硬核前線 完全看不懂 但好像很厲害
01/28 07:57, 34F

01/28 09:29, 5年前 , 35F
而且現在不同格數的平均效果都不一樣 強迫症要完美
01/28 09:29, 35F

01/28 09:29, 5年前 , 36F
畢業會痛苦萬分
01/28 09:29, 36F

01/28 17:13, 5年前 , 37F
AGS之前的頂上限組法應該還是頂得上去吧? (都改下去了.
01/28 17:13, 37F
※ 編輯: holyvoice (111.242.196.12), 02/09/2019 10:43:22 ※ 編輯: holyvoice (111.242.196.12), 02/09/2019 10:44:54
文章代碼(AID): #1SJ538-o (GirlsFront)