[閒聊] 改版後重裝部隊
這次改版後重裝部隊在戰鬥部分公式及芯片數值有變化,故彙整一些情報:
優化與調整部分:
優化:重裝部隊索敵範圍增加。
優化:重裝部隊增加1格夜戰視野。
優化:重裝部隊可在普通機場和臨時補給點進行補給。
優化:力場效果改為降低傷害(原為造成偏轉後無法命中),
重裝部隊的殺傷不受力場減傷影響。
與非重裝單位相比:
改版前:偏轉判定 > 傷害判定 (發生偏轉則無傷害)
改版後:
給予傷害 = max(0, ceiling{(理論傷害 + 破防溢出傷害) * 力場傷害補正})
破防溢出傷害 = ceiling{max(0, 攻擊方破防值 - 防禦方初始力場值)/10}
力場傷害補正 = 1 - 防禦方力場% * (1 - 力場無視係數/100)
(如攻擊能無視力場, 力場無視係數=100, 反之=0)
優化:重裝部隊的破防效果不再判定命中,每次攻擊都會削減敵方力場值。
優化:重裝部隊攻擊時,破防值溢出的部分會按特定比例轉化為殺傷。
優化:提高了重裝部隊的整體精度(數值不變,實際命中率提升)。
改版前:命中率 = max(30%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 10))
最低命中率30%
改版後:命中率 = max(40%, 精度 / (精度 + 防禦方回避 * 8))
最低命中率40%
優化:調整了重裝部隊「裝填」數值對發射間隔的影響,同時在面板中增加
「發射間隔」的顯示。
射速公式:
改版前:射速 = ceiling{(75 + 裝填值)/18}
改版後:射速 = ceiling{(300 + 裝填值)/30}
https://i.imgur.com/DJzNxHi.jpg
圖上重裝的三項數字分别對應最低值,滿級滿晶片無迭代,上限值。
優化:重裝部隊在裝備4格和10格同色晶片時增加了兩條同色諧振。
優化:BGM-71傷害方式改為單體傷害+範圍濺射。
優化:AGS-30支援範圍提升至3,攻擊生效範圍擴大。
調整:「重裝小隊」晶片強化後的數值演算法優化調整,
部分晶片會較調整前數值有小幅提升。
改版後重裝部隊晶片格數對應數值:
https://i.imgur.com/aj0frEy.jpg
圖上下半部為改版後拚晶片可能較佳解。
https://bit.ly/2SJB8jH
(附上最新版晶片計算機v0.5下載點,感謝dk2ftrmrn)
P.S.1.
使用晶片計算機run,記得先設定方案跟溢出上限,不然會跑到當掉。
P.S.2.
run完後如果出現不少符合「晶片格數」的結果,記得輸入拚圖顯示看其全晶片+20的四項數值結果與實際四項上限值各差多少。
參考資料:
重裝晶片:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16196230
公式:
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16173517
僅供參考, 感謝
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.155.110
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※ 編輯: holyvoice (36.237.155.110), 01/26/2019 20:26:42
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假設攻擊方破防值=543、防禦方力場值=300
則破防溢出傷害=取整{(543-300)/10}=54
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要打困難的話看NGA說不夠,除非完全體可能有機會……
另外在NGA有看到,2B14對清(紅)鐵血蠻暴力的(?
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